ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer メソッド
ID3DX10Mesh::CommitToDevice を使用してデバイスにコミットされた後、メッシュの頂点バッファーにアクセスします。 これは、デバイスにコミットされる前に頂点バッファーを返す ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer とは異なります。
構文
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
パラメーター
-
iBuffer [in]
-
型: UINT
アクセスする頂点バッファーを識別するインデックス。
-
ppVertexBuffer [out]
-
種類: ID3D10Buffer**
デバイスにコミットされた後の頂点バッファー。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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こちらもご覧ください
フィードバック
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