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ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer メソッド

ID3DX10Mesh::CommitToDevice を使用してデバイスにコミットされた後、メッシュの頂点バッファーにアクセスします。 これは、デバイスにコミットされる前に頂点バッファーを返す ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer とは異なります。

構文

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

パラメーター

iBuffer [in]

型: UINT

アクセスする頂点バッファーを識別するインデックス。

ppVertexBuffer [out]

種類: ID3D10Buffer**

デバイスにコミットされた後の頂点バッファー。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

ID3DX10Mesh

D3DX インターフェイス