次の方法で共有


ID3DX10Mesh::SetAttributeTable メソッド

メッシュの属性テーブルと、テーブルに格納されているエントリの数を設定します。

構文

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

パラメーター

pAttribTable [in]

型: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

メッシュ属性テーブル内のエントリを表す、D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE構造体の配列へのポインター。

cAttribTableSize [in]

型: UINT

メッシュ属性テーブル内の属性の数。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

注釈

アプリケーションが属性テーブル内の情報を追跡し、属性または顔に対する変更の結果としてテーブルを再配置する場合、このメソッドを使用すると、ID3DX10Mesh::Optimize を再度呼び出す代わりに、アプリケーションで属性テーブルを更新できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10Mesh

D3DX インターフェイス