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ID3DX10Mesh::SetVertexData メソッド

頂点データをメッシュの頂点バッファーのいずれかに設定します。

構文

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

パラメーター

iBuffer [in]

型: UINT

pData で埋める頂点バッファー。

pData [in]

型: const void*

設定する頂点データ。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10Mesh

D3DX インターフェイス