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ID3DXMATRIXStack::MultMatrix メソッド (D3DX10.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。

現在の行列と指定された行列の積を決定します。

構文

HRESULT MultMatrix(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

パラメーター

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

現在の行列を乗算する D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

このメソッドは、指定された行列を現在の行列に右乗算します (変換は現在のワールド原点に関します)。

m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);

このメソッドは、スタックに項目を追加せず、現在の行列を現在の行列と指定された行列の積に置き換えます。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DXMatrixStack

D3DX インターフェイス