ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll メソッド (D3DX10.h)

任意の軸を中心に(ワールド座標空間に対して) 回転します。

構文

HRESULT RotateYawPitchRoll(
  [in] FLOAT Yaw,
  [in] FLOAT Pitch,
  [in] FLOAT Roll
);

パラメーター

Yaw [インチ]

種類: FLOAT

ラジアンの y 軸を中心にした yaw。

ピッチ [インチ]

種類: FLOAT

x 軸を中心にしたラジアンのピッチ。

ロール [インチ]

種類: FLOAT

z 軸をラジアンで回転させます。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は D3D _ OK になります。

解説

このメソッドは、次のような計算された回転行列を使用して、行列スタックに回転を追加します。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

回転はマトリックス スタックに右乗算され、回転はワールド座標空間に対して相対的になります。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DXMatrixStack

D3DX インターフェイス