Share via


ID3DXMATRIXStack::Translate メソッド (D3DX10.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。

現在の行列の積と、指定された因子 (x、y、z) によって決定される計算された翻訳行列を決定します。

構文

HRESULT Translate(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

パラメーター

x [in]

型: FLOAT

x 方向の変換係数。

y [in]

型: FLOAT

y 方向の変換係数。

z [in]

型: FLOAT

z 方向の平行移動係数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。

解説

このメソッドは、現在の行列と計算された翻訳行列を右乗算します (変換は現在のワールド原点に関します)。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DXMatrixStack

D3DX インターフェイス