GetRenderTargetSampleCount

レンダー ターゲットのサンプルの数を取得します。

Uint GetRenderTargetSampleCount()

パラメーター

項目 説明
None

戻り値

サンプルの数。

解説

この関数と GetRenderTargetSamplePosition を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング位置の数と位置を調べる。

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)