Texture2DArray::Gather(S,float,int) 関数

バイリニア フィルター処理で使用される 4 つのテクセル値を返します。

構文

TemplateType Gather(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

パラメーター

s [in]

型: サンプラー

0 から始まるサンプラー インデックス。

location [in]

型: float3

サンプル座標 (u,v)。

offset [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。

戻り値

種類: TemplateType

型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。

解説

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

関連項目

メソッドを収集する

シェーダー モデル 5