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QuadraticBezierSegment クラス

定義

PathFigure の 2 点間に 2 次ベジエ曲線を作成します。

public ref class QuadraticBezierSegment sealed : PathSegment
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class QuadraticBezierSegment final : PathSegment
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class QuadraticBezierSegment : PathSegment
Public NotInheritable Class QuadraticBezierSegment
Inherits PathSegment
<QuadraticBezierSegment .../>
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject PathSegment QuadraticBezierSegment
属性

次の使用例は、2 つの PathFigure オブジェクトを持つ PathGeometry を作成します。それぞれに複数の PathSegment オブジェクトが含まれています。

<Canvas>
    <Path Stroke="Black" StrokeThickness="4" >
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathGeometry.Figures>
                    <PathFigure StartPoint="10,50">
                        <PathFigure.Segments>
                            <BezierSegment Point1="100,0"
            Point2="200,200"
            Point3="300,100"/>
                            <LineSegment Point="400,100" />
                            <ArcSegment Size="50,50" RotationAngle="45"
            IsLargeArc="True" SweepDirection="Clockwise"
            Point="200,100"/>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>

                    <PathFigure StartPoint="10,100">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PolyLineSegment Points="50,100 50,150" />
                            <QuadraticBezierSegment Point1="200,200" Point2="300,100"/>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>
                </PathGeometry.Figures>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>

注釈

このクラスは、 Path または PathIcon のベクター データを設定する場合に関連します。

インスタンスまたはオブジェクト要素を作成するのではなく、Move コマンドおよび 描画コマンド構文の文字列内のベクターの一部として、2 次BezierSegment を定義することもできます。

コンストラクター

QuadraticBezierSegment()

2 次BezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Dispatcher

常に Windows アプリ SDK アプリで を返しますnull。 代わりに DispatcherQueue を使用してください。

(継承元 DependencyObject)
DispatcherQueue

このオブジェクトが DispatcherQueue 関連付けられている を取得します。 は DispatcherQueue 、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の にアクセス DependencyObject できる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
Point1

曲線のコントロール ポイントを取得または設定します。

Point1Property

Point1 依存関係プロパティを識別します。

Point2

この 2 次BezierSegmentの終点を取得または設定します。

Point2Property

Point2 依存関係プロパティを識別します。

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

適用対象

こちらもご覧ください