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KeyGesture.Matches(Object, InputEventArgs) 메서드

정의

KeyGesture가 지정한 InputEventArgs 개체와 연결된 입력과 일치하는지 여부를 확인합니다.

public:
 override bool Matches(System::Object ^ targetElement, System::Windows::Input::InputEventArgs ^ inputEventArgs);
public override bool Matches (object targetElement, System.Windows.Input.InputEventArgs inputEventArgs);
override this.Matches : obj * System.Windows.Input.InputEventArgs -> bool
Public Overrides Function Matches (targetElement As Object, inputEventArgs As InputEventArgs) As Boolean

매개 변수

targetElement
Object

대상입니다.

inputEventArgs
InputEventArgs

이 제스처와 비교할 입력 이벤트 데이터입니다.

반환

이벤트 데이터가 이 KeyGesture와 일치하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

예제

다음 예제에서는 테스트 하는 방법을 보여 줍니다 여부를 KeyGesture 의 인스턴스와 연결 된 입력과 일치 하는 InputEventArgs. A KeyDown 이벤트 데이터와 비교 하는 이벤트 처리기가 만들어집니다 합니다 KeyGesture 사용 하 여를 Matches 메서드.

private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    KeyGesture keyGesture = new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control);

    if(keyGesture.Matches(null, e))
    {
        MessageBox.Show("Trapped Key Gesture");
    }
}
Private Overloads Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
    Dim keyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)

    If keyGesture.Matches(Nothing, e) Then
        MessageBox.Show("Trapped Key Gesture")
    End If
End Sub

설명

targetElement 특정 요소에는 명령을 호출할지 여부에 보다 구체적인 결정을 내리는 데 사용할 수 있습니다.

적용 대상