Share via


AudioEffect 클래스

정의

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/AudioEffect", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AudioEffect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/AudioEffect", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioEffect = class
    inherit Object
상속
AudioEffect
파생
특성

설명

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

애플리케이션은 AudioEffect 클래스를 직접 사용하지 말고 파생 클래스 중 하나를 사용하여 특정 효과를 <제어해야 합니다. ul<>li>android.media.audiofx.Equalizer</li/li><<>android.media.audiofx.Virtualizer/liandroid.media.audiofx.BassBoost>><</li/liandroid.media.audiofx.PresetReverb><<>/li<>>android.media.audiofx.EnvironmentalReverb</li<><>android.media.audiofx.DynamicsProcessing/li/ul><>android.media.audiofx.HapticGenerator<><>

특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer instance 오디오 효과를 적용하려면 애플리케이션에서 AudioEffect를 만들 때 해당 instance 오디오 세션 ID를 지정해야 합니다. (오디오 세션에 대한 자세한 내용은 를 참조 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() 하세요.)

참고: 세션 0을 사용하여 삽입 효과(이퀄라이저, 베이스 부스트, 가상화기)를 전역 오디오 출력 믹스에 연결하는 것은 더 이상 사용되지 않습니다.

AudioEffect 개체를 만들면 지정된 오디오 세션에 동일한 효과 유형의 instance 없는 경우 오디오 프레임워크에 해당 효과 엔진이 생성됩니다. 있는 경우 이 instance 사용됩니다.

AudioEffect 개체(또는 파생 클래스)를 만드는 애플리케이션은 우선 순위 매개 변수에 따라 효과 엔진의 제어를 받거나 받지 않습니다. 우선 순위가 현재 효과 엔진 소유자가 사용하는 우선 순위보다 높은 경우 컨트롤이 새 개체로 전송됩니다. 그렇지 않으면 컨트롤이 이전 개체와 함께 유지됩니다. 이 경우 새 애플리케이션은 적절한 수신기에 의해 효과 엔진 상태 또는 제어 소유권의 변경 내용에 대한 알림을 받습니다.

에 대한 Java 설명서입니다 android.media.audiofx.AudioEffect.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

AudioEffect(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

필드

ActionCloseAudioEffectControlSession

효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 오디오 세션이 닫혀 있고 해당 효과를 더 이상 적용해서는 안 됨을 알리려는 의도입니다.

ActionDisplayAudioEffectControlPanel

오디오 효과 제어판 UI를 시작하려는 의도입니다.

ActionOpenAudioEffectControlSession

효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 새 오디오 세션이 열리고 오디오 효과를 적용해야 한다는 신호를 표시하려는 의도입니다.

AlreadyExists
사용되지 않음.

내부 작업 상태.

ContentTypeGame
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 게임 오디오인 경우의 값입니다.

ContentTypeMovie
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 비디오 또는 영화인 경우의 값입니다.

ContentTypeMusic
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음악인 경우의 값입니다.

ContentTypeVoice
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음성 오디오인 경우의 값입니다.

EffectAuxiliary

효과 연결 모드는 보조입니다.

EffectInsert

효과 연결 모드는 삽입입니다.

EffectPostProcessing

효과 연결 모드는 사후 처리입니다.

EffectPreProcessing

효과 연결 모드가 사전 처리 중입니다.

Error
사용되지 않음.

알 수 없는 오류입니다.

ErrorBadValue
사용되지 않음.

잘못된 매개 변수 값으로 인해 작업이 실패했습니다.

ErrorDeadObject
사용되지 않음.

원격 개체가 없어 작업이 실패했습니다.

ErrorInvalidOperation
사용되지 않음.

잘못된 상태에서 요청되었으므로 작업이 실패했습니다.

ErrorNoInit
사용되지 않음.

잘못된 개체 초기화로 인해 작업이 실패했습니다.

ErrorNoMemory
사용되지 않음.

메모리 부족으로 인해 작업이 실패했습니다.

ExtraAudioSession

효과를 적용해야 하는 오디오 세션의 ID를 포함합니다.

ExtraContentType

애플리케이션에서 재생되는 콘텐츠 유형을 나타냅니다.

ExtraPackageName

호출 애플리케이션의 패키지 이름을 포함합니다.

Success
사용되지 않음.

작업이 성공했습니다.

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
EffectTypeAec

AEC(Acoustic Echo Canceler)용 UUID

EffectTypeAgc

AGC(자동 게인 제어)용 UUID

EffectTypeBassBoost

베이스 부스트 효과를 위한 UUID

EffectTypeDynamicsProcessing

Dynamics 처리용 UUID

EffectTypeEnvReverb

환경 반향 효과를 위한 UUID

EffectTypeEqualizer

이퀄라이저 효과에 대한 UUID

EffectTypeHapticGenerator

다음 UUID는 구현 및 인터페이스가 OpenSL ES 사양을 준수하는 표준 오디오 효과에 해당하는 효과 유형을 정의합니다.

EffectTypeLoudnessEnhancer

음시 향상 기능을 위한 UUID

EffectTypeNs

NS(노이즈 억제기)용 UUID

EffectTypePresetReverb

사전 설정된 반향 효과를 위한 UUID

EffectTypeVirtualizer

가상화 도우미 효과에 대한 UUID

Enabled

효과 사용 상태를 반환합니다.

Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
HasControl

이 AudioEffect 개체가 효과 엔진을 제어하고 있는지 확인합니다.

Id

효과 고유 식별자를 반환합니다.

JniIdentityHashCode

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

PeerReference

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetDescriptor()

효과 설명자를 가져옵니다.

GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
QueryEffects()

플랫폼에서 사용할 수 있는 모든 효과를 쿼리합니다.

Release()

네이티브 AudioEffect 리소스를 해제합니다.

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

효과 엔진 컨트롤을 사용하거나 반환할 때 AudioEffect가 알 수 있는 수신기를 설정합니다.

SetEnabled(Boolean)

효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

효과 엔진을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 때 AudioEffect가 알 수 있도록 수신기를 설정합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

ControlStatus

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

EnableStatus

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

AudioEffect는 Android 오디오 프레임워크에서 제공하는 오디오 효과를 제어하기 위한 기본 클래스입니다.

적용 대상