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HapticGenerator 클래스

정의

햅틱 생성기(HG).

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HapticGenerator : Android.Media.Audiofx.AudioEffect, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HapticGenerator = class
    inherit AudioEffect
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
상속
HapticGenerator
특성
구현

설명

햅틱 생성기(HG).

HG는 오디오 채널을 기반으로 햅틱 데이터를 생성하는 오디오 포스트 프로세서입니다. 생성된 햅틱 데이터는 오디오 데이터와 함께 오디오 HAL로 전송되며, 이를 위해서는 디바이스가 오디오 결합 햅틱 재생을 지원해야 합니다. 이 경우 효과는 오디오 결합 햅틱 재생을 지원하는 디바이스에서만 생성됩니다. 디바이스가 이 효과를 지원하는 경우 를 호출 HapticGenerator#isAvailable() 하여 검사.

애플리케이션은 HapticGenerator 개체를 만들어 오디오 프레임워크에서 이 오디오 효과를 시작하고 제어할 수 있습니다.

특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 HapticGenerator를 연결하려면 HapticGenerator를 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다.

오디오 세션에 대한 자세한 내용은 를 참조 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() 하세요.

오디오 효과 제어에 대한 자세한 내용은 클래스를 참조 android.media.audiofx.AudioEffect 하세요.

에 대한 Java 설명서입니다 android.media.audiofx.HapticGenerator.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

HapticGenerator(IntPtr, JniHandleOwnership)

햅틱 생성기(HG).

필드

ActionCloseAudioEffectControlSession

효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 오디오 세션이 닫혀 있고 해당 효과를 더 이상 적용해서는 안 됨을 알리려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

오디오 효과 제어판 UI를 시작하려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 새 오디오 세션이 열리고 오디오 효과를 적용해야 한다는 신호를 표시하려는 의도입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
AlreadyExists
사용되지 않음.

내부 작업 상태.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeGame
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 게임 오디오인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeMovie
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 비디오 또는 영화인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeMusic
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음악인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ContentTypeVoice
사용되지 않음.

#EXTRA_CONTENT_TYPE 재생되는 콘텐츠 유형이 음성 오디오인 경우의 값입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectAuxiliary

효과 연결 모드는 보조입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectInsert

효과 연결 모드는 삽입입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectPostProcessing

효과 연결 모드는 사후 처리입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EffectPreProcessing

효과 연결 모드가 사전 처리 중입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Error
사용되지 않음.

알 수 없는 오류입니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorBadValue
사용되지 않음.

잘못된 매개 변수 값으로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorDeadObject
사용되지 않음.

원격 개체가 없어 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
사용되지 않음.

잘못된 상태에서 요청되었으므로 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorNoInit
사용되지 않음.

잘못된 개체 초기화로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ErrorNoMemory
사용되지 않음.

메모리 부족으로 인해 작업이 실패했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraAudioSession

효과를 적용해야 하는 오디오 세션의 ID를 포함합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraContentType

애플리케이션에서 재생되는 콘텐츠 유형을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
ExtraPackageName

호출 애플리케이션의 패키지 이름을 포함합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Success
사용되지 않음.

작업이 성공했습니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)

속성

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Enabled

효과 사용 상태를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
HasControl

이 AudioEffect 개체가 효과 엔진을 제어하고 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
Id

효과 고유 식별자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
IsAvailable

햅틱 생성기(HG).

JniIdentityHashCode

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

햅틱 생성기(HG).

PeerReference

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

햅틱 생성기(HG).

ThresholdType

햅틱 생성기(HG).

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Close()

효과에 의해 유지되는 리소스를 해제합니다.

Create(Int32)

HapticGenerator를 만들고 지정된 오디오 세션에 연결합니다.

Dispose()

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetDescriptor()

효과 설명자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Release()

네이티브 AudioEffect 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

효과 엔진 컨트롤을 사용하거나 반환할 때 AudioEffect가 알 수 있는 수신기를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

효과 엔진을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 때 AudioEffect가 알 수 있도록 수신기를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

ControlStatus

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 AudioEffect)
EnableStatus

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 AudioEffect)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

햅틱 생성기(HG).

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

햅틱 생성기(HG).

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

햅틱 생성기(HG).

적용 대상