HapticGenerator 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
햅틱 생성기(HG).
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HapticGenerator : Android.Media.Audiofx.AudioEffect, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HapticGenerator = class
inherit AudioEffect
interface IAutoCloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
햅틱 생성기(HG).
HG는 오디오 채널을 기반으로 햅틱 데이터를 생성하는 오디오 포스트 프로세서입니다. 생성된 햅틱 데이터는 오디오 데이터와 함께 오디오 HAL로 전송되며, 이를 위해서는 디바이스가 오디오 결합 햅틱 재생을 지원해야 합니다. 이 경우 효과는 오디오 결합 햅틱 재생을 지원하는 디바이스에서만 생성됩니다. 디바이스가 이 효과를 지원하는 경우 를 호출 HapticGenerator#isAvailable()
하여 검사.
애플리케이션은 HapticGenerator 개체를 만들어 오디오 프레임워크에서 이 오디오 효과를 시작하고 제어할 수 있습니다.
특정 AudioTrack 또는 MediaPlayer에 HapticGenerator를 연결하려면 HapticGenerator를 생성할 때 이 AudioTrack 또는 MediaPlayer의 오디오 세션 ID를 지정합니다.
오디오 세션에 대한 자세한 내용은 를 참조 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
하세요.
오디오 효과 제어에 대한 자세한 내용은 클래스를 참조 android.media.audiofx.AudioEffect
하세요.
에 대한 Java 설명서입니다 android.media.audiofx.HapticGenerator
.
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.
생성자
HapticGenerator(IntPtr, JniHandleOwnership) |
햅틱 생성기(HG). |
필드
ActionCloseAudioEffectControlSession |
효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 오디오 세션이 닫혀 있고 해당 효과를 더 이상 적용해서는 안 됨을 알리려는 의도입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
오디오 효과 제어판 UI를 시작하려는 의도입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
효과 제어 애플리케이션 또는 서비스에 새 오디오 세션이 열리고 오디오 효과를 적용해야 한다는 신호를 표시하려는 의도입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
AlreadyExists |
사용되지 않음.
내부 작업 상태. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
사용되지 않음.
|
ContentTypeMovie |
사용되지 않음.
|
ContentTypeMusic |
사용되지 않음.
|
ContentTypeVoice |
사용되지 않음.
|
EffectAuxiliary |
효과 연결 모드는 보조입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EffectInsert |
효과 연결 모드는 삽입입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
효과 연결 모드는 사후 처리입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
효과 연결 모드가 사전 처리 중입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Error |
사용되지 않음.
알 수 없는 오류입니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
사용되지 않음.
잘못된 매개 변수 값으로 인해 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
사용되지 않음.
원격 개체가 없어 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
사용되지 않음.
잘못된 상태에서 요청되었으므로 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
사용되지 않음.
잘못된 개체 초기화로 인해 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
사용되지 않음.
메모리 부족으로 인해 작업이 실패했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
효과를 적용해야 하는 오디오 세션의 ID를 포함합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ExtraContentType |
애플리케이션에서 재생되는 콘텐츠 유형을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
호출 애플리케이션의 패키지 이름을 포함합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Success |
사용되지 않음.
작업이 성공했습니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
속성
Class |
이 |
Enabled |
효과 사용 상태를 반환합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Handle |
기본 Android instance 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
HasControl |
이 AudioEffect 개체가 효과 엔진을 제어하고 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
Id |
효과 고유 식별자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
IsAvailable |
햅틱 생성기(HG). |
JniIdentityHashCode |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
햅틱 생성기(HG). |
PeerReference |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
햅틱 생성기(HG). |
ThresholdType |
햅틱 생성기(HG). |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
효과에 의해 유지되는 리소스를 해제합니다. |
Create(Int32) |
HapticGenerator를 만들고 지정된 오디오 세션에 연결합니다. |
Dispose() |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetDescriptor() |
효과 설명자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
GetHashCode() |
개체의 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Release() |
네이티브 AudioEffect 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
효과 엔진 컨트롤을 사용하거나 반환할 때 AudioEffect가 알 수 있는 수신기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
효과 엔진을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 때 AudioEffect가 알 수 있도록 수신기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
ControlStatus |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
EnableStatus |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 AudioEffect) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
햅틱 생성기(HG). (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
햅틱 생성기(HG). |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
햅틱 생성기(HG). |