이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다. 할당은 지정된 android.renderscript.Type
에 대한 백업 저장소를 제공합니다.
할당에는 할당을 사용하는 방법을 나타내는 사용 플래그 집합도 포함되어 있습니다. 예를 들어 할당에는 스크립트 및 에 대한 입력에서 사용할 수 있음을 지정하는 사용 플래그가 android.renderscript.Sampler
있을 수 있습니다. 개발자는 할당의 다른 사용자가 메모리를 일관되게 볼 수 있도록 을 사용하여 android.renderscript.Allocation#syncAll
이러한 다양한 사용법에서 동기화해야 합니다. 예를 들어 할당이 하나의 커널의 출력으로 사용되고 이후 커널에서 샘플러 입력으로 사용되는 경우 개발자는 정확성을 보장하기 위해 두 번째 커널을 시작하기 전에 를 호출 #syncAll syncAll(Allocation.USAGE_SCRIPT)
해야 합니다.
Clone()
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이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
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할당의 일부를 이 할당에 복사합니다.
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
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배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
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배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
|
배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
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배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
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배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
|
배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
|
배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
|
배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
|
배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
|
배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
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이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
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를 android.graphics.Bitmap 할당에 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
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할당에서 사각형 영역을 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
|
배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
|
배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
|
배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
|
이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
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사각형 영역을 다른 할당에서 할당에 복사합니다.
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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이 할당에서 배열에서 3D 지역으로 복사합니다.
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Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.
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CopyFrom(Allocation)
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할당에서 할당을 복사합니다.
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CopyFrom(BaseObj[])
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RS 개체의 배열을 할당에 복사합니다.
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CopyFrom(Bitmap)
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에서 할당에 복사합니다 android.graphics.Bitmap .
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CopyFrom(Byte[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFrom(Int16[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFrom(Int32[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFrom(Object)
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFrom(Single[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFromUnchecked(Byte[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFromUnchecked(Int16[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFromUnchecked(Int32[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFromUnchecked(Object)
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyFromUnchecked(Single[])
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배열에서 이 할당에 복사합니다.
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CopyTo(Bitmap)
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할당에서 로 복사합니다 android.graphics.Bitmap .
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CopyTo(Byte[])
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할당에서 바이트 배열로 복사합니다.
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CopyTo(Int16[])
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할당에서 짧은 배열로 복사합니다.
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CopyTo(Int32[])
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할당에서 int 배열로 복사합니다.
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CopyTo(Object)
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할당에서 배열로 복사합니다.
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CopyTo(Single[])
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할당에서 float 배열로 복사합니다.
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CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)
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지정된 android.renderscript.Type 및 사용 플래그를 사용하여 새 할당 배열을 만듭니다.
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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큐브 면의 가로 목록을 포함하는 에서 android.graphics.Bitmap 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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큐브 면의 가로 목록을 포함하는 에서 android.graphics.Bitmap 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)
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큐브 얼굴을 포함하는 6 android.graphics.Bitmap 개의 개체에서 샘플러 입력으로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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큐브 얼굴을 포함하는 6 android.graphics.Bitmap 개의 개체에서 샘플러 입력으로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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에서 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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에서 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
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리소스 ID에서 참조하는 에서 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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리소스 ID에서 참조하는 에서 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.
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CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)
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UTF-8 형식으로 인코딩된 문자열 데이터를 포함하는 할당을 만듭니다.
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32)
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지정된 수의 지정된 요소로 할당을 만듭니다.
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)
|
지정된 수의 지정된 요소로 할당을 만듭니다.
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CreateTyped(RenderScript, Type)
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지정된 android.renderscript.Type 밉맵이 없고 밉맵이 없는 스크립트에서 사용할 할당을 만듭니다.
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CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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지정된 android.renderscript.Type 밉맵이 없고 밉맵이 없는 스크립트에서 사용할 할당을 만듭니다.
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CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)
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형식으로 지정된 크기로 할당을 만들고 기본적으로 생성된 Mipmap이 없는 할당을 만듭니다.
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Destroy()
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이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 BaseObj)
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Dispose()
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이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Dispose(Boolean)
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이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Equals(Object)
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다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GenerateMipmaps()
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Mipmap 체인을 생성합니다.
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GetHashCode()
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개체의 해시 코드 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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IoReceive()
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할당에 대한 최신 입력을 받습니다.
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IoSend()
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출력 스트림에 버퍼를 보냅니다.
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JavaFinalize()
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가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Notify()
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이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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NotifyAll()
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이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Resize(Int32)
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사용되지 않음.
1D 할당의 크기를 조정합니다.
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SetAutoPadding(Boolean)
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할당에서 배열로 데이터를 복사할 때 또는 그 반대로 데이터를 복사할 때 할당의 셀과 배열 요소 간의 매핑을 지정합니다.
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SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
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이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성된 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
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이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성된 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성된 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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Handle 속성을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
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에 대한 #USAGE_IO_INPUT 알림 처리기를 설정합니다.
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SyncAll(Int32)
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할당의 한 사용에서 할당의 다른 사용으로 변경 내용을 전파합니다.
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ToArray<T>()
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이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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ToString()
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개체의 문자열 표현을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Wait()
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현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Wait(Int64)
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현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Wait(Int64, Int32)
|
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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