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Allocation 클래스

정의

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Allocation : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Allocation = class
    inherit BaseObj
상속
Allocation
파생
특성

설명

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다. 할당은 지정된 android.renderscript.Type에 대한 백업 저장소를 제공합니다.

할당에는 할당을 사용하는 방법을 나타내는 사용 플래그 집합도 포함되어 있습니다. 예를 들어 할당에는 스크립트 및 에 대한 입력에서 사용할 수 있음을 지정하는 사용 플래그가 android.renderscript.Sampler있을 수 있습니다. 개발자는 할당의 다른 사용자가 메모리를 일관되게 볼 수 있도록 을 사용하여 android.renderscript.Allocation#syncAll 이러한 다양한 사용법에서 동기화해야 합니다. 예를 들어 할당이 하나의 커널의 출력으로 사용되고 이후 커널에서 샘플러 입력으로 사용되는 경우 개발자는 정확성을 보장하기 위해 두 번째 커널을 시작하기 전에 를 호출 #syncAll syncAll(Allocation.USAGE_SCRIPT) 해야 합니다.

할당은 루틴으로 #copyFrom 채워질 수 있습니다. 더 복잡한 요소 형식의 경우 메서드를 #copyFromUnchecked 사용하여 바이트 배열 또는 유사한 구문에서 복사할 수 있습니다.

<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>

RenderScript를 사용하는 애플리케이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 RenderScript 개발자 가이드를 참조하세요.

</Div>

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.

에 대한 Java 설명서입니다 android.renderscript.Allocation.

이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.

생성자

Allocation(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

속성

ByteBuffer

현재 할당의 원시 데이터를 포함하는 ByteBuffer를 가져오거나 만듭니다.

BytesSize

할당의 크기를 바이트 단위로 가져옵니다.

Class

Object의 런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Element

android.renderscript.Element 할당의 를 android.renderscript.Type 가져옵니다.

Handle

기본 Android instance 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

Name

setName은 개체에 이름을 할당합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
PeerReference

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Stride

할당의 보폭을 가져옵니다.

Surface

화면 작성기에서 관리되는 원시 버퍼에 대한 핸들을 반환합니다. -또는- 이 할당과 을 android.view.Surface 연결합니다.

ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

TimeStamp

이 할당에서 보유한 가장 최근 버퍼에 대한 타임스탬프를 가져옵니다.

Type

android.renderscript.Type 할당의 를 가져옵니다.

Usage

할당의 사용 플래그를 가져옵니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)

할당의 일부를 이 할당에 복사합니다.

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])

배열을 이 할당의 1D 영역에 복사합니다.

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])

이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

android.graphics.Bitmap 할당에 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

할당에서 사각형 영역을 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

배열에서 이 할당의 사각형 영역으로 복사합니다.

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

이 할당의 사각형 영역에서 배열로 복사합니다.

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)

사각형 영역을 다른 할당에서 할당에 복사합니다.

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

이 할당에서 배열에서 3D 지역으로 복사합니다.

Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

CopyFrom(Allocation)

할당에서 할당을 복사합니다.

CopyFrom(BaseObj[])

RS 개체의 배열을 할당에 복사합니다.

CopyFrom(Bitmap)

에서 할당에 복사합니다 android.graphics.Bitmap.

CopyFrom(Byte[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFrom(Int16[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFrom(Int32[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFrom(Object)

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFrom(Single[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFromUnchecked(Byte[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFromUnchecked(Int16[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFromUnchecked(Int32[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFromUnchecked(Object)

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyFromUnchecked(Single[])

배열에서 이 할당에 복사합니다.

CopyTo(Bitmap)

할당에서 로 복사합니다 android.graphics.Bitmap.

CopyTo(Byte[])

할당에서 바이트 배열로 복사합니다.

CopyTo(Int16[])

할당에서 짧은 배열로 복사합니다.

CopyTo(Int32[])

할당에서 int 배열로 복사합니다.

CopyTo(Object)

할당에서 배열로 복사합니다.

CopyTo(Single[])

할당에서 float 배열로 복사합니다.

CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)

지정된 android.renderscript.Type및 사용 플래그를 사용하여 새 할당 배열을 만듭니다.

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

큐브 면의 가로 목록을 포함하는 에서 android.graphics.Bitmap 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

큐브 면의 가로 목록을 포함하는 에서 android.graphics.Bitmap 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)

큐브 얼굴을 포함하는 6 android.graphics.Bitmap 개의 개체에서 샘플러 입력으로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

큐브 얼굴을 포함하는 6 android.graphics.Bitmap 개의 개체에서 샘플러 입력으로 사용할 mipmapped가 아닌 큐브맵 할당을 만듭니다.

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

에서 할당을 android.graphics.Bitmap만듭니다.

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

에서 할당을 android.graphics.Bitmap만듭니다.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

리소스 ID에서 참조하는 에서 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

리소스 ID에서 참조하는 에서 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)

UTF-8 형식으로 인코딩된 문자열 데이터를 포함하는 할당을 만듭니다.

CreateSized(RenderScript, Element, Int32)

지정된 수의 지정된 요소로 할당을 만듭니다.

CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)

지정된 수의 지정된 요소로 할당을 만듭니다.

CreateTyped(RenderScript, Type)

지정된 android.renderscript.Type 밉맵이 없고 밉맵이 없는 스크립트에서 사용할 할당을 만듭니다.

CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

지정된 android.renderscript.Type 밉맵이 없고 밉맵이 없는 스크립트에서 사용할 할당을 만듭니다.

CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)

형식으로 지정된 크기로 할당을 만들고 기본적으로 생성된 Mipmap이 없는 할당을 만듭니다.

Destroy()

이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
Dispose()

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GenerateMipmaps()

Mipmap 체인을 생성합니다.

GetHashCode()

개체의 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IoReceive()

할당에 대한 최신 입력을 받습니다.

IoSend()

출력 스트림에 버퍼를 보냅니다.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Resize(Int32)
사용되지 않음.

1D 할당의 크기를 조정합니다.

SetAutoPadding(Boolean)

할당에서 배열로 데이터를 복사할 때 또는 그 반대로 데이터를 복사할 때 할당의 셀과 배열 요소 간의 매핑을 지정합니다.

SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)

이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성된 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)

이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성된 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)

이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성된 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)

에 대한 #USAGE_IO_INPUT알림 처리기를 설정합니다.

SyncAll(Int32)

할당의 한 사용에서 할당의 다른 사용으로 변경 내용을 전파합니다.

ToArray<T>()

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

BufferAvailable

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

이 클래스는 데이터가 RenderScript 커널과 전달되는 기본 메서드를 제공합니다.

적용 대상