생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.
Clone()
|
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
|
할당의 일부를 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
|
배열을 이 할당의 1D 지역에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
|
이 할당의 1D 영역을 배열에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
|
를 android.graphics.Bitmap 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
|
할당에서 사각형 영역을 이 할당의 사각형 지역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당에서 배열에서 사각형 영역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
|
이 할당에서 배열에서 사각형 영역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당에서 배열에서 사각형 영역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
|
이 할당에서 배열에서 사각형 영역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
|
이 할당에서 배열에서 사각형 영역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
|
이 할당의 사각형 지역에서 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
|
이 할당의 사각형 지역에서 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
|
이 할당의 사각형 지역에서 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
|
이 할당의 사각형 지역에서 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
|
이 할당의 사각형 지역에서 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
|
사각형 영역을 다른 할당의 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
|
이 할당에서 배열에서 3D 지역으로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
|
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Allocation)
|
할당에서 할당을 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(BaseObj[])
|
RS 개체의 배열을 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Bitmap)
|
에서 할당에 복사합니다 android.graphics.Bitmap .
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Byte[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Int16[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Int32[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Object)
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFrom(Single[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFromUnchecked(Byte[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFromUnchecked(Int16[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFromUnchecked(Int32[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFromUnchecked(Object)
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyFromUnchecked(Single[])
|
배열에서 이 할당에 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyTo(Bitmap)
|
할당에서 로 복사합니다 android.graphics.Bitmap .
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyTo(Byte[])
|
할당에서 바이트 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyTo(Int16[])
|
할당에서 짧은 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyTo(Int32[])
|
할당에서 int 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyTo(Object)
|
할당에서 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
CopyTo(Single[])
|
할당에서 float 배열로 복사합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
Create1D(RenderScript, Allocation)
|
Create2D(RenderScript, Allocation)
|
CreateTyped(RenderScript, Allocation, Type)
|
기본 할당에 임의 창을 만듭니다.
|
Destroy()
|
이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 BaseObj)
|
Dispose()
|
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Dispose(Boolean)
|
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Equals(Object)
|
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
GenerateMipmaps()
|
Mipmap 체인을 생성합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
GetHashCode()
|
개체의 해시 코드 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
IoReceive()
|
할당에 대한 최신 입력을 수신합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
IoSend()
|
출력 스트림에 버퍼를 보냅니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
JavaFinalize()
|
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Notify()
|
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
NotifyAll()
|
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Resize(Int32)
|
사용되지 않음.
1D 할당의 크기를 조정합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
SetAutoPadding(Boolean)
|
할당에서 배열로 데이터를 복사할 때 또는 그 반대의 경우 할당 셀과 배열 요소 간의 매핑을 지정합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
SetFace(Type+CubemapFace)
|
활성 Face를 설정합니다.
|
SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
|
이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
|
이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
이는 RenderScript 스크립트 파일에서 반영된 자동 생성 코드에서만 사용되며 개발자가 사용하면 안 됩니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
|
Handle 속성을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
SetLOD(Int32)
|
활성 LOD를 설정합니다.
|
SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
|
에 대한 #USAGE_IO_INPUT 알림 처리기를 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
SetX(Int32)
|
활성 X를 설정합니다.
|
SetY(Int32)
|
활성 Y를 설정합니다.
|
SetZ(Int32)
|
활성 Z를 설정합니다.
|
SyncAll(Int32)
|
할당의 한 사용에서 할당의 다른 사용으로 변경 내용을 전파합니다.
(다음에서 상속됨 Allocation)
|
ToArray<T>()
|
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
ToString()
|
개체의 문자열 표현을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
UnregisterFromRuntime()
|
생성된 반영된 코드에서만 사용하기 위한 것입니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Wait()
|
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하도록 합니다. 일반적으로 <알림을<> 받>거나<<> 중단/em>합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Wait(Int64)
|
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
Wait(Int64, Int32)
|
현재 스레드가 깨어날 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 중단</>em>>을 받거나 <일정량의 실시간이 경과할 때까지 대기합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|