다음을 통해 공유


IGKGameModelUpdate.Value 속성

정의

에서 생성된 값과 GetScore(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer)동일합니다.

[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
public nint Value { [Foundation.Export("value", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] get; [Foundation.Export("setValue:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] set; }
member this.Value : nint with get, set

속성 값

System.System.IntPtr System.nativeint
특성

설명

이 속성은 의 게임 상태에 IGKGameModel가 적용될 때IGKGameModelUpdatethis에 의해 GetScore(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) 결정됩니다. 궁극적으로 메서드는 GetBestMove(IGKGameModelPlayer) 가 가장 Value높은 를 반환합니다IGKGameModelUpdate. 다중 IGKGameModelUpdate 항목이 동일 Value 하고 P:GameplayKit.GKMinMaxStrategist.Random 이 아닌 null경우 반환 IGKGameModelUpdate 된 가 가장 Value높은 항목 중에서 임의로 선택됩니다.

적용 대상