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MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube 메서드

정의

오버로드

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

환경 맵에서 입방 조사 맵을 만듭니다.

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

환경 맵에서 입방 조사 맵을 만듭니다.

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture

매개 변수

texture
MDLTexture
name
String

추가될 예정입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

dimensions
Vector2i

반환

특성

적용 대상

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture

매개 변수

reflectiveTexture
MDLTexture
name
String

추가될 예정입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

dimensions
Vector2i
roughness
Single

반환

특성

적용 대상