iPhoneOSGameView 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다.
public class iPhoneOSGameView : UIKit.UIView, IDisposable, OpenTK.Platform.IGameWindow
type iPhoneOSGameView = class
inherit UIView
interface IGameWindow
interface INativeWindow
interface IDisposable
- 상속
- 구현
설명
iPhoneOSGameView
는 두 가지(크게 관련이 없는) 메서드 집합을 제공합니다. 특히 이 클래스를 사용하면 실행 루프 처리 메서드를 사용할 필요가 없습니다. 그룹은 다음과 같습니다.
- OpenGL 컨텍스트 만들기 및 삭제 메서드: ConfigureLayer(CAEAGLLayer), CreateFrameBuffer(), , GetLayerClass()DestroyFrameBuffer(), LayerColorFormat및 LayerRetainsBacking.
- 실행 루프 처리: Load, OnLoad(EventArgs), , OnRenderFrame(FrameEventArgs), OnUpdateFrame(FrameEventArgs)OnUnload(EventArgs), , RenderFrame, Run(), Run(Double), Stop(), Unload및 UpdateFrame.
다른 모든 멤버는 위의 두 주요 그룹화에 보조입니다.
[Export("layerClass")]
public static Class GetLayerClass()
{
return iPhoneOSGameView.GetLayerClass();
}
생성자
iPhoneOSGameView(CGRect) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
iPhoneOSGameView(NSCoder) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
속성
AccessibilityActivationPoint |
접근성 요소에 대한 화면 좌표입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityAttributedHint |
접근성 요소의 동작에 대한 간략한 설명을 제공하는 특성 문자열입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityAttributedLabel |
의 용도를 설명하는 간단한 특성 문자열입니다 UIView. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityAttributedValue |
값이 가 인 경우 의 UIView값을 보유하는 특성 문자열입니다 AccessibilityAttributedLabel. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityCustomActions |
에 메서드를 접근성 지원 보조 작업으로 추가할 AccessibilityCustomActions 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityElementsHidden |
보기의 접근성 요소가 표시되는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityFrame |
화면 좌표로 된 접근성 요소의 Frame입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityHint |
접근성 요소에서 수행하는 작업에 대한 간략한 설명입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityIdentifier |
접근성을 |
AccessibilityIgnoresInvertColors |
가 이러한 접근성 요청에 대한 응답으로 해당 색을 반전할지 여부를 UIView 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityLabel |
접근성 요소에 대한 지역화된 식별자입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityLanguage |
접근성 요소의 구성 요소를 말하는 데 사용되는 언어의 BCP 47 언어 태그입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityNavigationStyle |
탐색 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityPath |
접근성 요소가 직사각형이 아니도록 허용합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityTraits |
의 UIAccessibilityTrait |
AccessibilityValue |
접근성 요소의 값입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AccessibilityViewIsModal |
Voice Over가 형제 요소를 무시해야 하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AlignmentRectInsets |
자동 레이아웃에 사용할 에 Frame 대한 조정입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Alpha |
뷰의 투명도(알파) 값을 제어합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AutoResize |
디스플레이 크기가 변경될 때 그래픽 컨텍스트가 다시 만들어지는지 여부를 제어합니다. |
AutoresizingMask |
슈퍼 뷰의 경계가 변경되면 수신기의 크기를 조정하는 방법을 지정하는 비트 마스크입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AutosizesSubviews |
수신기가 변경되면 수신기의 Bounds 크기를 자동으로 조정할 Subviews 지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
BackgroundColor |
의 배경색을 UIView설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
BottomAnchor |
NSLayoutYAxisAnchor 이 UIView의 아래쪽을 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Bounds |
보기의 고유한 좌표계를 사용하여 지정된 보기의 사용 가능한 프레임입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CanBecomeFirstResponder |
이 UIREsponder가 첫 번째 응답자가 될 의향이 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
CanBecomeFocused |
이것이 UIView 포커스가 되는 보기가 될 수 있는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CanResignFirstResponder |
이 UIResponder가 첫 번째 응답자 상태 포기할 의향이 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Center |
컨테이너 좌표 공간의 뷰 중심입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CenterXAnchor |
NSLayoutXAxisAnchor 이 UIView의 X축 중심을 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CenterYAnchor |
NSLayoutYAxisAnchor 이 UIView의 Y축 중심을 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Class |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ClearsContextBeforeDrawing |
호출하기 전에 그리기 버퍼가 지워지도록 지정합니다. DrawRect(CGRect, UIViewPrintFormatter) (다음에서 상속됨 UIView) |
ClipsToBounds |
가 Subviews 수신기의 로 제한 Bounds 되는지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CollisionBoundingPath |
UIBezierPath 충돌 감지에 사용할 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CollisionBoundsType |
검색된 UIDynamicItemCollisionBoundsType 충돌에 사용되는 경계 유형을 설명하는 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Constraints |
이 UIView의 자동 레이아웃에서 사용하는 제약 조건입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ContentMode |
뷰의 경계가 변경될 때 뷰의 캐시된 비트맵을 렌더링하는 방법을 제어합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ContentScaleFactor |
논리 좌표점당 디바이스 픽셀 수입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ContentStretch |
개발자는 이 사용되지 않는 속성을 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'CreateResizableImage'를 사용해야 합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ContextRenderingApi |
와 함께 GraphicsContext사용할 OpenGLES 버전을 가져오거나 설정합니다. |
CoordinateSpace |
UIView의 좌표 공간 절충을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DirectionalLayoutMargins |
현재 언어 방향을 준수하는 콘텐츠를 배치하기 위한 레이아웃 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
EAGLContext |
에 EAGLContext 바인딩된 입니다 GraphicsContext. |
EffectiveUserInterfaceLayoutDirection |
보기 내용을 정렬하기 위한 레이아웃 방향을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ExclusiveTouch |
이벤트 배달을 이 보기로 제한합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
FirstBaselineAnchor |
NSLayoutYAxisAnchor 이 UIView의 첫 번째 텍스트 줄 기준선을 기반으로 제약 조건을 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Focused |
가 포커스가 UIView 있는 보기인지 여부입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
FocusItemContainer |
자식 포커스 항목에 공간 정보를 제공하는 포커스 컨테이너를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Frame |
해당 컨테이너를 기준으로 뷰의 좌표입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Framebuffer |
의 framebuffer 값입니다 GraphicsContext. |
GestureRecognizers |
이 UIView에 대한 의 UIGestureRecognizer배열입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
GraphicsContext |
IGraphicsContext 이 iPhoneOSGameView instance 바인딩된 instance 가져옵니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
HasAmbiguousLayout |
이 UIView 에 대한 자동 레이아웃이 모호한 경우 를 반환 |
HeightAnchor |
NSLayoutDimension 이 UIView의 높이를 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Hidden |
가 표시되는지 여부를 UIView 지정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
InputAccessoryView |
개체가 첫 번째 응답자가 될 때 연결할 수 있는 사용자 지정 보기입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
첫 번째 응답자가 될 때 |
InputAssistantItem |
바로 가기 막대를 구성하는 데 사용할 도우미 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
InputView |
개체가 첫 번째 응답자가 될 때 표시할 사용자 지정 보기입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
InputViewController |
첫 번째 응답자가 될 때 |
InsetsLayoutMarginsFromSafeArea |
여백이 항상 안전 영역 내에 포함되도록 조정되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 |
Interactions |
현재 상호 작용 집합을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
IntrinsicContentSize |
의 내장 콘텐츠 크기입니다 UIView. (다음에서 상속됨 UIView) |
IsAccessibilityElement |
가 접근성 요소인지 여부 |
IsDirectBinding |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsFirstResponder |
이 UIResponder가 첫 번째 응답자인지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
IsProxy |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
KeyCommands |
이 UIResponder에서 작업을 트리거해야 하는 키 명령입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
LastBaselineAnchor |
NSLayoutYAxisAnchor 이 UIView의 첫 번째 텍스트 줄 기준선을 기반으로 제약 조건을 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Layer |
렌더링에 사용되는 핵심 애니메이션 계층입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LayerColorFormat |
를 EAGLColorFormat 구성할 CAEAGLLayer때 사용해야 하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
LayerRetainsBacking |
레이어가 Boolean 콘텐츠를 유지해야 하는지 여부를 제어하는 을 가져오거나 설정합니다. |
LayoutGuides |
이 UILayoutGuideUIView에 대해 정의된 개체입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LayoutMargins |
여백을 배치합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LayoutMarginsGuide |
여백 특성을 정의합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LeadingAnchor |
NSLayoutXAxisAnchor 이 UIView의 선행 가장자리를 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LeftAnchor |
NSLayoutXAxisAnchor 이 UIView의 왼쪽 가장자리를 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
MaskView |
마스크 뷰를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
MotionEffects |
이 보기에 대한 동작 효과의 현재 집합입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
MultipleTouchEnabled |
UIView가 다중 터치 이벤트를 처리할 수 있는지 여부를 제어합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
NextResponder |
응답 체인의 다음 응답자 (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Opaque |
뷰가 불투명한지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ParentFocusEnvironment |
부모 포커스 환경을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
PasteConfiguration |
개체에서 UIPasteConfiguration |
PreferredFocusedView |
UIView 실제로 집중해야 하는 를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
PreferredFocusEnvironments |
시스템에서 재귀적으로 검색하여 기본 포커스가 있는 뷰를 찾는 의 배열 IUIFocusEnvironment입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
PreservesSuperviewLayoutMargins |
상위 보기의 레이아웃 여백을 유지합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ReadableContentGuide |
최소한의 머리 이동으로 사용자가 읽을 수 있는 영역입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Renderbuffer |
의 renderbuffer 값입니다 GraphicsContext. |
RestorationIdentifier |
이 아닌 |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RightAnchor |
NSLayoutXAxisAnchor 이 UIView의 오른쪽 가장자리를 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SafeAreaInsets |
탐색 및 탭 표시줄, 도구 모음 및 기타 콘텐츠가 콘텐츠 보기를 가리지 않도록 콘텐츠를 배치하는 인셋을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SafeAreaLayoutGuide |
탐색 및 탭 막대, 도구 모음 및 기타 콘텐츠가 콘텐츠 보기를 가리지 않도록 콘텐츠를 배치하기 위한 레이아웃 가이드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Self |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SemanticContentAttribute |
오른쪽에서 왼쪽 레이아웃과 함께 사용할 때 에서 UIView 레이아웃을 유지하거나 대칭 이동해야 하는지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ShouldGroupAccessibilityChildren |
화면의 UIView위치에 관계없이 음성 변환을 위해 의 자식을 그룹화해야 하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Size |
현재 보기의 크기입니다. |
Subviews |
내에 |
Superclass |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Superview |
에 UIView포함된 가 있는 경우 입니다UIView |
Tag |
특정 UIView instance 식별하는 데 사용할 수 있는 정수입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
TextInputContextIdentifier |
이 UIResponder가 텍스트 입력 모드 정보를 유지해야 함을 나타내는 식별자입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TextInputMode |
이 UIResponder의 텍스트 입력 모드입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TintAdjustmentMode |
이 UIView 또는 부모 보기 중 하나에 적용된 색조 조정입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
TintColor |
대화형 컨트롤을 나타내는 데 사용해야 하는 강조 색입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Title |
이 보기에 연결된 의 제목을 UIViewController 가져오거나 설정합니다. |
TopAnchor |
NSLayoutYAxisAnchor 이 UIView의 상단을 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
TrailingAnchor |
NSLayoutXAxisAnchor 이 UIView의 선행 가장자리를 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
TraitCollection |
특성 컬렉션을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Transform |
경계의 중심을 UIView기준으로 하는 의 변환입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
TranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints |
자동 크기 조정 마스크를 자동 레이아웃에 대한 제약 조건으로 변환할지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
UndoManager |
응답자 체인에서 가장 가까운 공유 NSUndoManager입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
UserActivity |
이 응답자가 지원하는 사용자 활동을 캡슐화하는 작업입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
UserInteractionEnabled |
이 보기에서 입력 이벤트를 처리할지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ViewForBaselineLayout |
UIView 기준 제약 조건을 적용해야 하는 을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ViewForFirstBaselineLayout |
재정의되면 앱 개발자가 기준 제약 조건의 기준으로 하위 보기를 반환할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ViewForLastBaselineLayout |
재정의되면 앱 개발자가 기준 제약 조건의 기준으로 하위 보기를 반환할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ViewPrintFormatter |
에 적합한 를 UIViewPrintFormatter 반환합니다 UIView. (다음에서 상속됨 UIView) |
Visible |
뷰가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
WidthAnchor |
NSLayoutDimension 이 UIView의 가로 익스텐트 를 정의하는 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Window | (다음에서 상속됨 UIView) |
WindowBorder |
항상 Hidden를 반환합니다. |
WindowInfo |
포함된 창에 대한 정보를 가져옵니다. |
WindowState |
뷰의 상태를 가져오거나 상태를 지정합니다. |
Zone |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AccessibilityActivate() |
이 UIView에 대한 접근성을 활성화하고 성공으로 |
AccessibilityDecrement() |
접근성 요소에 콘텐츠 값을 줄이도록 지시합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
보조 기술이 초점을 로 설정했음을 |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
보조 기술이 에서 |
AccessibilityElementIsFocused() |
보조 기술이 에 |
AccessibilityIncrement() |
접근성 요소에 콘텐츠 값을 증분하도록 지시합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
모달 팝오버 또는 계층적으로 표시된 요소를 해제하도록 접근성 시스템에 지시합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
애플리케이션에서 정의한 앱의 "가장 중요한 상태"를 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
재정의되면 접근성 시스템이 스크롤을 수행할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ActionForLayer(CALayer, String) |
를 대상으로 하는 로 식별되는 기본값 CAAction 을 검색합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Add(UIView) |
이는 에 대한 AddSubview(UIView)별칭이지만 C# 3.0 구문이 개체를 만든 후 하위 보기를 추가할 수 있도록 추가 패턴을 사용합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddConstraint(NSLayoutConstraint) |
수신 보기 또는 하위 보기의 레이아웃에 제약 조건을 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddConstraints(NSLayoutConstraint[]) |
수신 보기 또는 하위 보기의 레이아웃에 여러 제약 조건을 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddGestureRecognizer(UIGestureRecognizer) |
이 보기에 제스처 인식기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddInteraction(IUIInteraction) |
보기에 상호 작용을 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddLayoutGuide(UILayoutGuide) |
지정된 |
AddMotionEffect(UIMotionEffect) |
지정된 동작 효과를 보기에 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddSubview(UIView) |
지정된 보기를 이 보기의 하위 보기로 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AddSubviews(UIView[]) |
UIView에 다양한 보기를 추가하는 편리한 루틴입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AlignmentRectForFrame(CGRect) |
자동 레이아웃에 대한 사용자 지정된 맞춤 사각형을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
첫 번째 응답자가 되도록 개체를 요청합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
기본 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BringSubviewToFront(UIView) |
지정된 하위 보기를 다른 Subviews앞에 표시되도록 이동합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
에서 붙여넣기 작업을 허용할 수 있는지 여부를 |
CanPerform(Selector, NSObject) |
이 UIResponder가 지정된 작업을 수행할 수 있는지 여부를 결정합니다. 일반적으로 명령을 편집하기 위해 검색하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Capture() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
Capture(Boolean) |
의 화면 캡처를 수행합니다 UIView. (다음에서 상속됨 UIView) |
Close() |
이벤트를 호출합니다 OnClosed(EventArgs) . |
CommitEditing() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConfigureLayer(CAEAGLLayer) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ContentCompressionResistancePriority(UILayoutConstraintAxis) |
축의 저항을 반환하여 내장 크기 아래로 압축합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ContentHuggingPriority(UILayoutConstraintAxis) |
내재 크기보다 큰 확장에 대한 축의 저항을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
좌표계에서 개체의 좌표계로 |
ConvertPointFromView(CGPoint, UIView) |
의 좌표계에서 개체의 좌표계로 |
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
개체의 좌표계에서 |
ConvertPointToView(CGPoint, UIView) |
개체의 좌표계에서 |
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
의 좌표계에서 개체의 |
ConvertRectFromView(CGRect, UIView) |
에 사용된 좌표계에서 개체의 |
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
개체의 좌표계에서 |
ConvertRectToView(CGRect, UIView) |
개체의 좌표계에서 |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSObject) |
"복사" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
CreateFrameBuffer() |
OpenGL 작업을 수행할 수 있도록 프레임 버퍼를 만듭니다. |
Cut(NSObject) |
"잘라내기" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DecodeRestorableState(NSCoder) |
애플리케이션 개발자는 상태 복원을 지원하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Delete(NSObject) |
"삭제" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
DestroyFrameBuffer() |
framebuffer, renderbuffer, EAGLContext및 GraphicsContext를 삭제합니다. |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
포커스가 변경되었을 수 있음을 UIView의 포커스가 있는 항목에 알리기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
가 포커스를 UIView 잃거나 받은 후 호출됩니다. ( ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)참조) (다음에서 상속됨 UIView) |
DisplayLayer(CALayer) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
이 instance 보유한 리소스를 해제합니다. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Draw(CGRect) |
전달된 사각형 내에서 뷰를 그립니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
DrawLayer(CALayer, CGContext) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
DrawRect(CGRect, UIViewPrintFormatter) |
개발자는 앱이 콘텐츠를 그리는 경우 이 메서드를 재정의 UIView 해야 합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
DrawViewHierarchy(CGRect, Boolean) |
화면에 표시되는 전체 보기 계층 구조를 렌더링합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
EncodeRestorableState(NSCoder) |
애플리케이션 개발자는 뷰와 연결된 상태를 저장하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Equals(NSObject) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExchangeSubview(nint, nint) |
이 메서드는 배열 내에서 두 UIView의 인덱스를 교환합니다 Subviews . (다음에서 상속됨 UIView) |
ExerciseAmbiguityInLayout() |
모호한 자동 레이아웃 제약 조건 집합 내에서 를 임의로 변경 Frame 합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ExposedBindings() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FrameForAlignmentRect(CGRect) |
현재 자동 레이아웃 제약 조건에 를 |
GestureRecognizerShouldBegin(UIGestureRecognizer) |
지정된 제스처 인식기가 터치 이벤트를 추적할 수 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
GetBindingInfo(NSString) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetConstraintsAffectingLayout(UILayoutConstraintAxis) |
지정된 를 따라 의 NSLayoutConstraint 레이아웃에 영향을 주는 의 UIView 배열을 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetEnumerator() |
이 보기의 모든 하위 보기를 나열하는 열거자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
GetFocusItems(CGRect) |
지정된 사각형 내의 모든 자식 포커스 항목 목록을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
GetHashCode() |
현재 instance 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetLayerClass() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
GetMethodForSelector(Selector) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
작업에 응답하는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
HitTest(CGPoint, UIEvent) |
를 포함하는 가장 맨 앞에 표시되는 상호 작용을 사용하도록 설정된 UIView 입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Init() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InsertSubview(UIView, nint) |
지정된 위치에 지정된 하위 보기를 이 보기의 하위 보기로 삽입합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
InsertSubviewAbove(UIView, UIView) |
뷰 계층 구조의 형제 구독 위에 지정된 뷰를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
InsertSubviewBelow(UIView, UIView) |
뷰 계층 구조의 아래에 |
InvalidateIntrinsicContentSize() |
의 내장 값 UIView 이 변경되었음을 자동 레이아웃 시스템에 경고합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Invoke(Action, Double) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
기본 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDescendantOfView(UIView) |
가 의 뷰 계층 구조에 |
IsEqual(NSObject) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LayoutIfNeeded() |
필요한 경우 하위 보기를 배치합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LayoutMarginsDidChange() |
변경된 하위 보기를 배치합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LayoutSublayersOfLayer(CALayer) |
개체 Bounds 의 가 변경되었음을 나타내기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
LayoutSubviews() |
하위 보기를 배치합니다. |
MakeCurrent() |
호출 스레드에서 GraphicsContext 현재 를 만듭니다. |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
텍스트를 쓰는 방향을 왼쪽에서 오른쪽으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
텍스트를 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 방향을 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
동작(흔들림)이 시작될 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
운영 체제가 동작(쉐이크) 이벤트를 취소하는 경우 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
동작(흔들림)이 완료되면 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MovedToSuperview() |
가 UIView 해당 속성을 변경했음을 Superview 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
MovedToWindow() |
가 UIView 해당 속성을 변경했음을 Window 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
NeedsUpdateConstraints() |
업데이트 필요의 UIView 자동 레이아웃 제약 조건을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
OnClosed(EventArgs) |
Closed 이벤트를 발생시킵니다. |
OnDisposed(EventArgs) |
Disposed 이벤트를 발생시킵니다. |
OnLoad(EventArgs) |
Load 이벤트를 발생시킵니다. |
OnRenderFrame(FrameEventArgs) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
OnResize(EventArgs) |
Resize 이벤트를 발생시킵니다. |
OnTitleChanged(EventArgs) |
TitleChanged 이벤트를 발생시킵니다. |
OnUnload(EventArgs) |
Unload 이벤트를 발생시킵니다. |
OnUpdateFrame(FrameEventArgs) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
OnVisibleChanged(EventArgs) |
VisibleChanged 이벤트를 발생시킵니다. |
OnWindowStateChanged(EventArgs) |
WindowStateChanged 이벤트를 발생시킵니다. |
Paste(NSItemProvider[]) |
에서 붙여넣기 작업을 수행하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Paste(NSObject) |
"붙여넣기" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 instance 선택기를 호출하고 이 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PointInside(CGPoint, UIEvent) |
가 개체의 내에 |
PrepareForInterfaceBuilder() |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
원격 또는 게임 컨트롤러에서 물리적 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
시스템 이벤트로 인해 실제 단추 누르기 이벤트가 취소되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
의 Force |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
원격 또는 게임 컨트롤러에서 물리적 단추 누르기의 끝을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ReloadInputViews() |
이 개체가 첫 번째 응답자인 경우 사용자 지정 입력 및 액세서리 보기를 업데이트. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
원격 제어 이벤트가 수신되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
RemoveConstraint(NSLayoutConstraint) |
의 에서 자동 레이아웃 제약 조건을 UIViewConstraints제거합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
RemoveConstraints(NSLayoutConstraint[]) |
의 에서 UIViewConstraints여러 자동 레이아웃 제약 조건을 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
RemoveFromSuperview() | (다음에서 상속됨 UIView) |
RemoveGestureRecognizer(UIGestureRecognizer) |
의 에서 UIViewGestureRecognizers제스처 인식기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
RemoveInteraction(IUIInteraction) |
보기에서 상호 작용을 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
RemoveLayoutGuide(UILayoutGuide) |
배열에서 를 LayoutGuides 제거합니다 |
RemoveMotionEffect(UIMotionEffect) |
뷰에 지정된 동작 효과를 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ResignFirstResponder() |
이 UIResponder가 첫 번째 응답자 상태 사임하라는 요청을 받았을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ResizableSnapshotView(CGRect, Boolean, UIEdgeInsets) |
내에서 개체의 |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
지정된 사용자 활동을 계속하는 데 필요한 상태를 복원합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Run() |
가능한 한 빨리 실행 루프 처리를 시작합니다. |
Run(Double) |
초당 프레임 속도로 |
Run(Int32) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
RunWithFrameInterval(Int32) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
SafeAreaInsetsDidChange() |
안전 영역이 변경되면 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Select(NSObject) |
"선택" 편집 작업을 나타냅니다.|B (다음에서 상속됨 UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
"모두 선택" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
SendSubviewToBack(UIView) |
UIView 모든 형제 뒤에 표시되도록 을 이동합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetContentCompressionResistancePriority(Single, UILayoutConstraintAxis) |
의 아래의 압축에 대한 저항을 UIViewIntrinsicContentSize설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetContentHuggingPriority(Single, UILayoutConstraintAxis) |
의 를 넘어 확장에 대한 저항을 UIViewIntrinsicContentSize설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNeedsDisplay() |
보기를 더티 표시하고 다시 그리기 작업을 큐에 대기합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetNeedsDisplayInRect(CGRect) |
뷰의 영역을 더티 표시하고 해당 지역에서 다시 그리기 작업을 큐에 대기합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetNeedsFocusUpdate() |
가 활성 포커스 환경인 경우 |
SetNeedsLayout() |
표시하기 전에 하위 보기를 다시 정렬해야 하는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetNeedsUpdateConstraints() |
자동 레이아웃 시스템에 를 호출 UpdateConstraints()해야 임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
포커스를 UIView 잃거나 받기 전에 호출합니다. 두 포커스 환경 중 하나가 를 반환 |
SizeThatFits(CGSize) |
에 SizeF 가장 적합한 를 반환합니다 |
SizeToFit() |
를 단단히 묶을 수 있도록 를 이동하고 크기를 조정 UIView 합니다. Subviews (다음에서 상속됨 UIView) |
SnapshotView(Boolean) |
UIView 현재 보기 내용의 스냅샷 이미지를 포함하는 을 만듭니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Stop() |
run-loop를 종료합니다. |
SubviewAdded(UIView) |
하위 보기가 추가되는 경우 뷰를 알려줍니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SwapBuffers() |
현재 GraphicsContext의 전면 및 후면 버퍼를 교환하여 렌더링된 장면을 사용자에게 표시합니다. |
SystemLayoutSizeFittingSize(CGSize) |
자동 레이아웃 제약 조건을 충족할 수 있는 UIView 가장 작거나 가장 큰 크기를 계산합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
SystemLayoutSizeFittingSize(CGSize, Single, Single) |
제약 조건 및 피팅 우선 순위 인수에 따라 에 대한 |
TintColorDidChange() |
가 TintColor 표시되는 경우와 같이 가 변경될 때 UIActionSheet 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
ToggleBoldface(NSObject) |
굵은 글꼴 사용을 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
기울임꼴 글꼴 사용을 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
밑줄 사용을 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ToString() |
현재 instance 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
하나 이상의 손가락이 화면에 닿을 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
터치 처리가 취소되었을 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
화면에서 하나 이상의 손가락을 들어 올릴 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
의 예상 속성 |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
화면에서 하나 이상의 손가락이 이동할 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TraitCollectionDidChange(UITraitCollection) |
이전 특성 컬렉션을 정의합니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
Unbind(NSString) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
UpdateConstraints() |
에 대한 UIView자동 레이아웃 제약 조건을 업데이트. (다음에서 상속됨 UIView) |
UpdateConstraintsIfNeeded() |
및 Subviews의 제약 조건을 UIView 업데이트. (다음에서 상속됨 UIView) |
UpdateFocusIfNeeded() |
포커스 환경에 보류 중인 업데이트가 있는 경우 이 메서드는 즉시 포커스 업데이트를 강제로 적용합니다. 달리 SetNeedsFocusUpdate(), 이 메서드는 현재 포커스가 포함되어 있는지 여부에 관계없이 에 UIView의해 호출될 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
지정된 사용자 활동 상태를 업데이트. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ViewWithTag(nint) |
로 UIView 식별된 를 반환합니다 |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillDrawLayer(CALayer) |
가 그려지기 직전에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
WillMoveToSuperview(UIView) |
변경하기 전에 호출합니다 Superview . (다음에서 상속됨 UIView) |
WillMoveToWindow(UIWindow) |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
WillRemoveSubview(UIView) |
하위 보기를 제거하기 전에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIView) |
이벤트
Closed |
보기가 닫혔을 때 발생합니다. |
Disposed |
메서드를 호출하여 뷰를 삭제할 Dispose(Boolean) 때 발생합니다. |
Load |
실행 루프가 시작되기 전에 발생합니다. |
RenderFrame |
프레임을 렌더링해야 하는 경우 런 루프 처리의 일부가 발생합니다. |
Resize |
보기 Size 가 변경되면 발생합니다. |
TitleChanged |
값 Title 이 변경되면 발생합니다. |
Unload |
run-loop가 종료될 때 발생합니다. |
UpdateFrame |
렌더링하기 전에 프레임을 업데이트해야 하는 경우 런 루프 처리의 일부가 발생합니다. |
VisibleChanged |
값 Visible 이 변경되면 발생합니다. |
WindowStateChanged |
값 WindowState 이 변경되면 발생합니다. |
명시적 인터페이스 구현
INativeWindow.Bounds | |
INativeWindow.ClientRectangle | |
INativeWindow.ClientSize | |
INativeWindow.Closing |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
INativeWindow.Exists | |
INativeWindow.Focused | |
INativeWindow.FocusedChanged |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
INativeWindow.Height | |
INativeWindow.KeyPress |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
INativeWindow.Location | |
INativeWindow.Move |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
INativeWindow.PointToClient(Point) | |
INativeWindow.PointToScreen(Point) | |
INativeWindow.ProcessEvents() | |
INativeWindow.Width | |
INativeWindow.WindowBorderChanged |
OpenGL 창을 만들고 관리하는 메서드입니다. |
INativeWindow.X | |
INativeWindow.Y |