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Vector4 구조체

정의

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

[System.Serializable]
public struct Vector4 : IEquatable<OpenTK.Vector4>
type Vector4 = struct
상속
Vector4
특성
구현

설명

Vector4 구조체는 4개의 연속 부동 소수점이 필요한 관리되지 않는 코드와의 상호 운용에 적합합니다.

생성자

Vector4(Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

새 Vector4를 생성합니다.

Vector4(Vector2)

지정된 Vector2에서 새 Vector4를 생성합니다.

Vector4(Vector3)

지정된 Vector3에서 새 Vector4를 생성합니다.

Vector4(Vector3, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Vector4(Vector4)

지정된 Vector4에서 새 Vector4를 생성합니다.

필드

One

모든 구성 요소가 1로 설정된 instance 정의합니다.

SizeInBytes

Vector4 구조체의 크기를 바이트 단위로 정의합니다.

UnitW

W축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다.

UnitX

X축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다.

UnitY

Y축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다.

UnitZ

Z축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다.

W

Vector4의 Z 구성 요소입니다.

X

Vector4의 X 구성 요소입니다.

Y

Vector4의 Y 구성 요소입니다.

Z

Vector4의 Z 구성 요소입니다.

Zero

길이가 0인 Vector4를 정의합니다.

속성

Length

벡터의 길이(크기)를 가져옵니다.

LengthFast

벡터 길이(크기)의 근사치를 가져옵니다.

LengthSquared

벡터 길이(크기)의 제곱을 가져옵니다.

Xy

이 instance X 및 Y 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector2를 가져오거나 설정합니다.

Xyz

이 instance X, Y 및 Z 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector3을 가져오거나 설정합니다.

메서드

Add(Vector4)
사용되지 않음.

매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다.

Add(Vector4)
사용되지 않음.

매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다.

Add(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Add(Vector4, Vector4, Vector4)

벡터 2개 추가

BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4)

지정된 최소 및 최대 벡터로 벡터 고정

Div(Single)
사용되지 않음.

이 instance 스칼라로 나눕니다.

Div(Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Div(Vector4, Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Divide(Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Divide(Vector4, Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Divide(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Divide(Vector4, Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Dot(Vector4, Vector4)

두 벡터의 점 곱 계산

Dot(Vector4, Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Equals(Object)

이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타냅니다.

Equals(Vector4)

현재 벡터가 다른 벡터와 같은지 여부를 나타냅니다.

GetHashCode()

이 instance 대한 해시코드를 반환합니다.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Lerp(Vector4, Vector4, Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Max(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Max(Vector4, Vector4, Vector4)

구성 요소 단위 최대 벡터 2개 계산

Min(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Min(Vector4, Vector4, Vector4)

구성 요소 단위 최소 2개 벡터 계산

Mult(Single)
사용되지 않음.

이 instance 스칼라를 곱합니다.

Mult(Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Mult(Vector4, Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Multiply(Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Multiply(Vector4, Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Multiply(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Multiply(Vector4, Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Normalize()

Vector4의 크기를 단위 길이로 조정합니다.

Normalize(Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Normalize(Vector4, Vector4)

단위 길이로 벡터 크기 조정

NormalizeFast()

Vector4의 크기를 약 단위 길이로 조정합니다.

NormalizeFast(Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

NormalizeFast(Vector4, Vector4)

약 단위 길이로 벡터 크기 조정

Scale(Single, Single, Single, Single)
사용되지 않음.

현재 Vector4의 크기를 지정된 양만큼 조정합니다.

Scale(Vector4)
사용되지 않음.

이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다.

Scale(Vector4)
사용되지 않음.

이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다.

Sub(Vector4)
사용되지 않음.

이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다.

Sub(Vector4)
사용되지 않음.

이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다.

Sub(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Sub(Vector4, Vector4, Vector4)

한 벡터를 다른 벡터에서 빼기

Subtract(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Subtract(Vector4, Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

ToString()

현재 Vector4를 나타내는 System.String을 반환합니다.

Transform(Vector4, Matrix4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Transform(Vector4, Matrix4, Vector4)

지정된 행렬로 벡터 변환

Transform(Vector4, Quaternion)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Transform(Vector4, Quaternion, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

연산자

Addition(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Division(Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Equality(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Explicit(Vector4 to IntPtr)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Explicit(Vector4 to Single*)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Inequality(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Multiply(Single, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Multiply(Vector4, Single)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

Subtraction(Vector4, Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

UnaryNegation(Vector4)

4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.

적용 대상