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SCNLight 클래스

정의

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

[Foundation.Register("SCNLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNLight : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNLight : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNLight = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
    interface ISCNTechniqueSupport
상속
SCNLight
특성
구현

생성자

SCNLight()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNLight(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNLight(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNLight(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AttenuationEndDistance

빛이 비추는 최대 거리를 가져오거나 설정합니다.

AttenuationFalloffExponent

조명에서 조명이 떨어지는 속도를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

AttenuationStartDistance

감쇠가 시작되는 광원으로부터의 거리를 가져오거나 설정합니다.

AutomaticallyAdjustsShadowProjection

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

CastsShadow

표시등이 그림자를 투사하는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

CategoryBitMask

표시등이 속한 범주를 제어하는 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

Class

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Color

조명의 색을 가져오거나 설정합니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ForcesBackFaceCasters

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

Gobo

조명의 기하학적 스텐실을 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IesProfileUrl

광원에 대한 광 분석 데이터의 URL(있는 경우)을 가져옵니다.

Intensity

조명 강도를 가져오거나 설정합니다.

IsDirectBinding

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LightType

조명 형식을 가져오거나 설정합니다.

MaximumShadowDistance

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

Name

조명의 이름을 가져오거나 설정합니다.

OrthographicScale

조명 그림자 맵의 범위를 제한하는 값을 가져오거나 설정합니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SampleDistributedShadowMaps

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

Self

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShadowBias

그림자 보정 정도를 가져오거나 설정합니다.

ShadowCascadeCount

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

ShadowCascadeSplittingFactor

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

ShadowColor

빛에 의해 캐스팅되는 그림자의 색을 가져오거나 설정합니다.

ShadowMapSize

그림자의 선명도를 제어하는 그림자 맵 이미지의 크기를 가져오거나 설정합니다.

ShadowMode

렌더링 엔진에서 그림자를 렌더링하는 방법과 시기를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

ShadowRadius

그림자 흐림의 양을 가져오거나 설정합니다.

ShadowSampleCount

그림자를 만들 때 샘플링할 점의 밀도를 가져오거나 설정합니다.

SphericalHarmonicsCoefficients

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

SpotInnerAngle

전체 조명이 발생하는 내부 각도를 가져오거나 설정합니다.

SpotOuterAngle

부분적으로 점등되는 각도를 가져오거나 설정합니다.

Superclass

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Technique

멀티패스 렌더링 기술을 가져오거나 설정합니다.

Temperature

조명의 색 온도를 가져오거나 설정합니다.

WeakColor

밝은 색에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

WeakShadowColor

그림자 색에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

ZFar

표시등이 그림자를 투사하는 최대 범위를 가져오거나 설정합니다.

ZNear

표시등이 그림자를 투사하는 최소 범위를 가져오거나 설정합니다.

Zone

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

지정된 키로 인덱싱된 지정된 애니메이션을 추가합니다.

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

Create()

새 조명을 만듭니다.

DangerousAutorelease()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromModelLight(MDLLight)

제공된 모델 IO 조명에서 새 장면 키트 조명을 만듭니다.

GetAnimation(NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'GetAnimationPlayer'를 사용해야 합니다.

GetAnimationKeys()

애니메이션 키 목록을 가져옵니다.

GetAnimationPlayer(NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

GetAttribute(NSString)
사용되지 않음.

이름에 대한 특성 개체를 반환합니다.

GetBindingInfo(NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

지정한 애니메이션이 일시 중지되면 를 반환 true 합니다. 그 외의 경우 false를 반환합니다.

IsEqual(NSObject)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 일시 중지합니다.

PerformSelector(Selector)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllAnimations()

조명에서 모든 애니메이션을 제거합니다.

RemoveAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 제거합니다.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

지정된 기간 동안 조명에서 지정된 애니메이션을 페이드 아웃하고 제거합니다.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 다시 시작합니다.

SetAttribute(NSObject, NSString)
사용되지 않음.

지정된 특성을 지정된 값으로 설정합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

모든 SCNLightType에 사용되는 광원입니다.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'SCNAnimationPlayer.Speed'를 사용해야 합니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

지정된 애니메이션을 추가하고 지정된 키와 연결합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보