StateManager StateManager StateManager StateManager Class


디버깅 인프라에 의해 상태에 매핑된 각 작업의 디버깅을 관리합니다.Manages the debugging of each activity that is mapped to a state by the debugging infrastructure.

public ref class StateManager sealed : IDisposable
public sealed class StateManager : IDisposable
type StateManager = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class StateManager
Implements IDisposable


Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

논리 스레드 목록에 있는 각 스레드를 끝내고 목록을 지웁니다.Exits each thread in the logical thread list and then clears the list.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
Exit(Int32) Exit(Int32) Exit(Int32) Exit(Int32)

지정한 스레드를 끝내고 논리 스레드 목록에서 해당 위치를 null로 설정합니다.Exits the specified thread and sets its location in the logical thread list to null.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

적용 대상