UndoEngine 클래스

정의

디자이너에 대한 실행 취소 및 다시 실행 작업 구현을 제공합니다.

public ref class UndoEngine
public class UndoEngine
type UndoEngine = class
Public Class UndoEngine
상속
UndoEngine

생성자

UndoEngine(EditingContext)

UndoEngine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

IsUndoRedoInProgress

실행 취소 또는 다시 실행 작업이 진행 중인지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다.

메서드

AddUndoUnit(UndoUnit)

실행 취소 스택에 지정한 단위를 추가합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetRedoActions()

다시 실행 작업의 IEnumerable<T> 컬렉션을 검색합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUndoActions()

실행 취소 작업의 IEnumerable<T> 컬렉션을 검색합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Redo()

다시 실행 스택에서 마지막 UndoUnit 인스턴스를 제거하고 단위에 대해 다시 실행 작업을 수행합니다. UndoUnit 인스턴스는 실행 취소 스택에 배치됩니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Undo()

실행 취소 스택에서 마지막 UndoUnit 인스턴스를 제거하고 단위에 대해 실행 취소 작업을 수행합니다. UndoUnit 인스턴스는 다시 실행 스택에 배치됩니다.

이벤트

RedoCompleted

다시 실행 작업이 완료되면 발생합니다.

UndoCompleted

실행 취소 작업이 완료되면 발생합니다.

UndoRedoBufferChanged

실행 취소 및 다시 실행 작업을 포함하는 버퍼가 변경되면 발생합니다.

UndoUnitAdded

실행 취소 스택에 실행 취소 단위가 추가될 때 발생합니다.

UndoUnitCancelled

실행 취소 스택에서 실행 취소 단위가 취소될 때 발생합니다.

UndoUnitDiscarded

먼저 실행 취소 작업을 수행하지 않고 실행 취소 스택에서 실행 취소 단위가 제거될 때 발생합니다.

적용 대상