BindableAttribute 클래스

정의

멤버가 일반적으로 바인딩에 사용되는지 여부를 지정합니다.Specifies whether a member is typically used for binding. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type BindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
상속
BindableAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에서는 데이터를 바인딩할 수 있는 적절 한 속성을 표시 합니다.The following code example marks a property as appropriate to bind data to.

property int MyProperty 
{
   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }

   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   void set( int )
   {
      // Insert code here.
   }
}
[Bindable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Bindable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
         ' Insert code here.
    End Set
End Property

다음 코드 예제에서는의 값을 확인 하는 방법을 보여 BindableAttribute 줍니다 MyProperty .The next code example shows how to check the value of the BindableAttribute for MyProperty. 첫째, 코드는 PropertyDescriptorCollection 개체에 대 한 모든 속성을 포함 하는을 가져옵니다.First, the code gets a PropertyDescriptorCollection with all the properties for the object. 그런 다음를 가져올에 대 한 코드를 인덱싱합니다 PropertyDescriptorCollection MyProperty .Next, the code indexes into the PropertyDescriptorCollection to get MyProperty. 마지막으로이 코드는이 속성에 대 한 특성을 반환 하 고 attributes 변수에 저장 합니다.Finally, the code returns the attributes for this property and saves them in the attributes variable. 코드 예제에서는의 값을 확인 하는 두 가지 다른 방법을 보여 줍니다 BindableAttribute .The code example presents two different ways to check the value of the BindableAttribute. 두 번째 코드 조각에서 예제는 메서드를 호출 합니다 Equals .In the second code fragment, the example calls the Equals method. 마지막 코드 조각에서 사용 하 여는 Bindable 속성 값을 확인 합니다.In the last code fragment, the example uses the Bindable property to check the value.

using namespace System::ComponentModel;

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is bindable.
BindableAttribute^ myAttribute = static_cast<BindableAttribute^>(attributes[ BindableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->Bindable )
{
   // Insert code here.
}

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if ( attributes->Contains( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
   // Gets the attributes for the property.
    AttributeCollection attributes =
       TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

    // Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
       // Insert code here.
    }

    // This is another way to see whether the property is bindable.
    BindableAttribute myAttribute =
       (BindableAttribute)attributes[typeof(BindableAttribute)];
    if(myAttribute.Bindable) {
       // Insert code here.
    }

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if (attributes.Contains(BindableAttribute.Yes)) {
   // Insert code here.
}

    ' Gets the attributes for the property.
    Dim attributes As AttributeCollection = _
        TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
    
    ' Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
        ' Insert code here.
    End If 
    
    ' This is another way to see whether the property is bindable.
    Dim myAttribute As BindableAttribute = _
        CType(attributes(GetType(BindableAttribute)), BindableAttribute)
    If myAttribute.Bindable Then
        ' Insert code here.
    End If 

' Yet another way to see whether the property is bindable.
If attributes.Contains(BindableAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If

를 사용 하 여 클래스를 표시 한 경우 BindableAttribute 다음 코드 예제를 사용 하 여 값을 확인 합니다.If you marked a class with the BindableAttribute, use the following code example to check the value.

using namespace System::ComponentModel;
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
    TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
 if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
    // Insert code here.
 }
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If 

설명

컨트롤에서 여러 멤버 (일반적으로 속성)에 대해이 특성을 지정할 수 있습니다.You can specify this attribute for multiple members, typically properties, on a control.

속성이로 설정 된로 표시 되 면 BindableAttribute true 해당 속성에 대 한 속성 변경 알림이 발생 해야 합니다.If a property has been marked with the BindableAttribute set to true, then a property change notification should be raised for that property. 이는 Bindable 속성이 인 경우 Yes 양방향 데이터 바인딩이 지원 됨을 의미 합니다.This means that if the Bindable property is Yes, then two-way data binding is supported. Bindable가 이면 No 속성에 바인딩할 수 있지만 속성 변경 알림이 발생 하거나 발생 하지 않을 수 있으므로 바인딩할 기본 속성 집합에 표시 되지 않아야 합니다.If Bindable is No, you can still bind to the property, but it should not be shown in the default set of properties to bind to, because it might or might not raise a property change notification.

참고

을로 설정 하 여 속성을로 표시 하면 BindableAttribute true 이 특성의 값이 상수 멤버로 설정 됩니다 Yes .When you mark a property with BindableAttribute set to true, the value of this attribute is set to the constant member Yes. 로 설정 된로 표시 된 속성의 경우 BindableAttribute false 값은 No 입니다.For a property marked with the BindableAttribute set to false, the value is No. 따라서 코드에서이 특성의 값을 확인 하려면 특성을 또는로 지정 해야 합니다 BindableAttribute.Yes BindableAttribute.No .Therefore, to check the value of this attribute in your code, you must specify the attribute as BindableAttribute.Yes or BindableAttribute.No.

주의

디자인 타임에만이 특성을 사용할 수 있습니다.You can use this attribute at design time only. 어떤 경우에도 런타임에 속성에 바인딩할 수 없습니다.Nothing prevents you from binding to any property during run time.

자세한 내용은 특성을 참조하세요.For more information, see Attributes.

생성자

BindableAttribute(BindableSupport)

BindableSupport 값 중 하나를 사용하여 BindableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the BindableAttribute class with one of the BindableSupport values.

BindableAttribute(BindableSupport, BindingDirection)

BindableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the BindableAttribute class.

BindableAttribute(Boolean)

부울 값을 사용하여 BindableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the BindableAttribute class with a Boolean value.

BindableAttribute(Boolean, BindingDirection)

BindableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the BindableAttribute class.

필드

Default

BindableAttribute의 기본값인 No을 지정합니다.Specifies the default value for the BindableAttribute, which is No. 이 필드는 읽기 전용입니다.This field is read-only.

No

일반적으로 바인딩에 속성이 사용되지 않도록 지정합니다.Specifies that a property is not typically used for binding. 이 필드는 읽기 전용입니다.This field is read-only.

Yes

일반적으로 바인딩에 속성이 사용되도록 지정합니다.Specifies that a property is typically used for binding. 이 필드는 읽기 전용입니다.This field is read-only.

속성

Bindable

일반적으로 바인딩에 속성이 사용됨을 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating that a property is typically used for binding.

Direction

이 속성의 데이터 바인딩 방향을 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating the direction or directions of this property's data binding.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

BindableAttribute 개체가 서로 같은지 확인합니다.Determines whether two BindableAttribute objects are equal.

GetHashCode()

BindableAttribute 클래스에 대한 해시 함수 역할을 합니다.Serves as a hash function for the BindableAttribute class.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

이 특성이 기본값인지 여부를 확인합니다.Determines if this attribute is the default.

Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보