GraphicsPath.AddBeziers 메서드
정의
중요
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연결된 일련의 3차원 큐빅 곡선을 현재 그림에 추가합니다.
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AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddBeziers(Point[]) |
연결된 일련의 3차원 큐빅 곡선을 현재 그림에 추가합니다. |
AddBeziers(PointF[]) |
연결된 일련의 3차원 큐빅 곡선을 현재 그림에 추가합니다. |
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
- Source:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
매개 변수
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
적용 대상
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
- Source:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))
매개 변수
- points
- ReadOnlySpan<Point>
적용 대상
AddBeziers(Point[])
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
연결된 일련의 3차원 큐빅 곡선을 현재 그림에 추가합니다.
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())
매개 변수
예제
다음 코드 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었으며 이벤트 개체인 가 OnPaint 필요합니다PaintEventArgse
. 코드는 다음 작업을 수행합니다.
7개의 점 배열을 만듭니다(연결된 2개의 베지어 곡선을 나타낸다).
경로를 만들고 일련의 베지어 곡선 점을 경로에 추가합니다.
화면의 경로를 그립니다.
private:
void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Adds two Bezier curves.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddBeziers( myArray );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
// Adds two Bezier curves.
Point[] myArray =
{
new Point(20, 100),
new Point(40, 75),
new Point(60, 125),
new Point(80, 100),
new Point(100, 50),
new Point(120, 150),
new Point(140, 100)
};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddBeziers(myArray);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Adds two Bezier curves.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddBeziers(myArray)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
설명
매개 변수는 points
연결된 곡선의 엔드포인트 및 제어점 배열을 지정합니다. 첫 번째 곡선은 두 번째와 세 번째 점을 제어점으로 사용하여 배열의 points
첫 번째 지점에서 네 번째 지점까지 생성됩니다. 이전 곡선의 엔드포인트 외에도 시퀀스의 각 후속 곡선에는 정확히 세 개의 점이 더 필요합니다. 시퀀스의 다음 두 점은 제어점이고 세 번째는 추가된 곡선의 엔드포인트입니다.
그림에 이전 선이나 곡선이 있는 경우 선이 추가되어 이전 세그먼트의 엔드포인트를 시퀀스의 첫 번째 입방 곡선의 시작점에 연결합니다.
적용 대상
AddBeziers(PointF[])
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
- Source:
- GraphicsPath.cs
연결된 일련의 3차원 큐빅 곡선을 현재 그림에 추가합니다.
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())
매개 변수
예제
예제는 다음을 참조하세요.
설명
매개 변수는 points
연결된 곡선의 엔드포인트 및 제어점 배열을 지정합니다. 첫 번째 곡선은 두 번째와 세 번째 점을 제어점으로 사용하여 배열의 points
첫 번째 지점에서 네 번째 지점까지 생성됩니다. 이전 곡선의 엔드포인트 외에도 시퀀스의 각 후속 곡선에는 정확히 세 개의 점이 더 필요합니다. 시퀀스의 다음 두 점은 제어점이고 세 번째는 추가된 곡선의 엔드포인트입니다.
그림에 이전 선이나 곡선이 있는 경우 선이 추가되어 이전 세그먼트의 엔드포인트를 시퀀스의 첫 번째 입방 곡선의 시작점에 연결합니다.
적용 대상
.NET
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기