Graphics.TranslateTransform 메서드
정의
중요
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Graphics의 변환 매트릭스 앞에 지정된 변환을 추가하여 좌표계의 원점을 변경합니다.
오버로드
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
지정된 순서로 Graphics의 변환 매트릭스에 지정된 변환을 적용하여 좌표계의 원점을 변경합니다. |
TranslateTransform(Single, Single) |
Graphics의 변환 매트릭스 앞에 지정된 변환을 추가하여 좌표계의 원점을 변경합니다. |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
지정된 순서로 Graphics의 변환 매트릭스에 지정된 변환을 적용하여 좌표계의 원점을 변경합니다.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
매개 변수
- dx
- Single
변환의 X좌표입니다.
- dy
- Single
변환의 Y좌표입니다.
- order
- MatrixOrder
해당 이동이 변환 매트릭스의 앞에 추가될지 또는 뒤에 추가될지를 지정하는 MatrixOrder 열거형의 멤버입니다.
예제
다음 코드 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었으며 이벤트 처리기의 Paint 매개 변수인 가 필요합니다.PaintEventArgse
코드는 다음 작업을 수행합니다.
Windows Form의 월드 변환 매트릭스를 30.0F도 회전합니다.
를 호출 TranslateTransform하여 그래픽 개체의 원본을 이동하고 변환을 월드 변환 매트릭스에 추가합니다.
파란색 펜으로 회전된 번역된 타원을 그립니다.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
설명
변환 작업은 변환 매트릭스를 변환 부분이 및 dy
매개 변수인 행렬을 곱하는 것으로 구성됩니다dx
. 이 메서드는 매개 변수에 따라 order
변환 매트릭스에 의 변환 매트릭스 Graphics 를 앞에 추가하거나 추가합니다.
추가 정보
적용 대상
TranslateTransform(Single, Single)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Graphics의 변환 매트릭스 앞에 지정된 변환을 추가하여 좌표계의 원점을 변경합니다.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
매개 변수
- dx
- Single
변환의 X좌표입니다.
- dy
- Single
변환의 Y좌표입니다.
예제
다음 코드 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었으며 이벤트 처리기의 Paint 매개 변수인 가 필요합니다.PaintEventArgse
코드는 다음 작업을 수행합니다.
Windows Form의 월드 변환 매트릭스를 30.0F도 회전합니다.
를 호출 TranslateTransform하여 그래픽 개체의 원본을 이동하고 변환 매트릭스 앞에 변환을 추가합니다.
파란색 펜으로 번역된 회전된 타원을 그립니다.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
다음 그림에서는 이전 코드 예제를 실행하는 출력을 보여 줍니다.
설명
원점은 일반적으로 그리기 표면의 왼쪽 위 모서리입니다. 변환 작업은 변환 매트릭스를 변환 부분이 및 dy
매개 변수인 행렬을 곱하는 것으로 구성됩니다dx
. 이 메서드는 변환 행렬 앞에 변환 행렬을 추가하여 변환을 적용합니다.
추가 정보
적용 대상
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기