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ImageAttributes.SetBrushRemapTable 메서드

정의

오버로드

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

브러시 범주에 대한 색 다시 매핑 테이블을 설정합니다.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Source:
ImageAttributes.cs
Source:
ImageAttributes.cs
Source:
ImageAttributes.cs

브러시 범주에 대한 색 다시 매핑 테이블을 설정합니다.

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

매개 변수

map
ColorMap[]

ColorMap 개체의 배열입니다.

예제

다음 코드 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었으며 이벤트 처리기의 Paint 매개 변수인 가 필요합니다.PaintEventArgse 코드는 다음 작업을 수행합니다.

  1. 빨강을 이전 색으로, 녹색을 새 색으로 보유하는 단일 요소 ColorMap 배열을 만듭니다.

  2. 이 배열을 새로 만든 ImageAttributes 개체에 전달합니다.

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

설명

색 다시 매핑 테이블은 구조체의 ColorMap 배열입니다. 각 ColorMap 구조체에는 두 개의 Color 개체가 있습니다. 하나는 이전 색을 지정하고 다른 하나는 해당 새 색을 지정합니다. 렌더링하는 동안 다시 매핑 테이블의 이전 색 중 하나와 일치하는 모든 색이 해당 새 색으로 변경됩니다.

메서드를 호출하면 SetBrushRemapTable 메서드에 전달하는 Brush 것과 같은 효과가 있습니다 SetRemapTable . 지정된 다시 매핑 테이블은 브러시로 채워진 메타파일의 항목에 적용됩니다.

이 메서드는 메타파일에서만 사용됩니다.

적용 대상

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Source:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

매개 변수

적용 대상

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Source:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

매개 변수

적용 대상