TextureBrush.RotateTransform 메서드
정의
중요
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이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변형을 지정된 크기만큼 회전합니다. 이 메서드는 회전을 변형 앞에 추가합니다.
오버로드
RotateTransform(Single) |
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변형을 지정된 크기만큼 회전합니다. 이 메서드는 회전을 변형 앞에 추가합니다. |
RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변형을 지정된 순서로 지정된 크기만큼 회전합니다. |
RotateTransform(Single)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변형을 지정된 크기만큼 회전합니다. 이 메서드는 회전을 변형 앞에 추가합니다.
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
매개 변수
- angle
- Single
회전 각도입니다.
예제
다음 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었으며 이벤트 처리기의 Paint
매개 변수인 가 필요합니다.PaintEventArgse
코드는 다음 작업을 수행합니다.
TextureBrush 개체를 만듭니다.
텍스처 이미지를 90도 회전합니다.
사각형을 채웁니다.
void RotateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush->RotateTransform( 90 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void RotateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub RotateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
적용 대상
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
이 TextureBrush 개체의 로컬 기하학적 변형을 지정된 순서로 지정된 크기만큼 회전합니다.
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
매개 변수
- angle
- Single
회전 각도입니다.
- order
- MatrixOrder
회전 매트릭스를 앞에 추가할 것인지 아니면 뒤에 추가할 것인지를 지정하는 MatrixOrder 열거형입니다.
예제
다음 예제는 Windows Forms 사용하도록 설계되었으며 이벤트 처리기의 Paint
매개 변수인 가 필요합니다.PaintEventArgse
코드는 다음 작업을 수행합니다.
TextureBrush 개체를 만듭니다.
텍스처 이미지를 90도 회전합니다.
사각형을 채웁니다.
void RotateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush->RotateTransform( 90, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void RotateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub RotateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
적용 대상
.NET
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기