BinaryWriter 클래스

정의

기본 이진 형식을 스트림에 쓰고 특정 인코딩으로 된 문자열 쓰기를 지원합니다.

public ref class BinaryWriter : IDisposable
public ref class BinaryWriter : IAsyncDisposable, IDisposable
public class BinaryWriter : IDisposable
public class BinaryWriter : IAsyncDisposable, IDisposable
[System.Serializable]
public class BinaryWriter : IDisposable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class BinaryWriter : IDisposable
type BinaryWriter = class
    interface IDisposable
type BinaryWriter = class
    interface IAsyncDisposable
    interface IDisposable
[<System.Serializable>]
type BinaryWriter = class
    interface IDisposable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type BinaryWriter = class
    interface IDisposable
Public Class BinaryWriter
Implements IDisposable
Public Class BinaryWriter
Implements IAsyncDisposable, IDisposable
상속
BinaryWriter
특성
구현

예제

다음 코드 예제에는 저장 하 고 파일에서 애플리케이션 설정을 검색 하는 방법을 보여 줍니다.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

class ConsoleApplication
{
    const string fileName = "AppSettings.dat";

    static void Main()
    {
        WriteDefaultValues();
        DisplayValues();
    }

    public static void WriteDefaultValues()
    {
        using (var stream = File.Open(fileName, FileMode.Create))
        {
            using (var writer = new BinaryWriter(stream, Encoding.UTF8, false))
            {
                writer.Write(1.250F);
                writer.Write(@"c:\Temp");
                writer.Write(10);
                writer.Write(true);
            }
        }
    }

    public static void DisplayValues()
    {
        float aspectRatio;
        string tempDirectory;
        int autoSaveTime;
        bool showStatusBar;

        if (File.Exists(fileName))
        {
            using (var stream = File.Open(fileName, FileMode.Open))
            {
                using (var reader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8, false))
                {
                    aspectRatio = reader.ReadSingle();
                    tempDirectory = reader.ReadString();
                    autoSaveTime = reader.ReadInt32();
                    showStatusBar = reader.ReadBoolean();
                }
            }

            Console.WriteLine("Aspect ratio set to: " + aspectRatio);
            Console.WriteLine("Temp directory is: " + tempDirectory);
            Console.WriteLine("Auto save time set to: " + autoSaveTime);
            Console.WriteLine("Show status bar: " + showStatusBar);
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

let fileName = "AppSettings.dat"

let writeDefaultValues () =
    use stream = File.Open(fileName, FileMode.Create)
    use writer = new BinaryWriter(stream, Encoding.UTF8, false)
    writer.Write 1.250F
    writer.Write @"c:\Temp"
    writer.Write 10
    writer.Write true

let displayValues () =
    if File.Exists fileName then
        use stream = File.Open(fileName, FileMode.Open)
        use reader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8, false)
        let aspectRatio = reader.ReadSingle()
        let tempDirectory = reader.ReadString()
        let autoSaveTime = reader.ReadInt32()
        let showStatusBar = reader.ReadBoolean()

        printfn $"Aspect ratio set to: {aspectRatio}"
        printfn $"Temp directory is: {tempDirectory}"
        printfn $"Auto save time set to: {autoSaveTime}"
        printfn $"Show status bar: {showStatusBar}"

writeDefaultValues ()
displayValues ()
Imports System.IO

Module Module1
    Const fileName As String = "AppSettings.dat"

    Sub Main()
        WriteDefaultValues()
        DisplayValues()
    End Sub

    Sub WriteDefaultValues()
        Using writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(File.Open(fileName, FileMode.Create))
            writer.Write(1.25F)
            writer.Write("c:\Temp")
            writer.Write(10)
            writer.Write(True)
        End Using
    End Sub

    Sub DisplayValues()
        Dim aspectRatio As Single
        Dim tempDirectory As String
        Dim autoSaveTime As Integer
        Dim showStatusBar As Boolean

        If (File.Exists(fileName)) Then

            Using reader As BinaryReader = New BinaryReader(File.Open(fileName, FileMode.Open))
                aspectRatio = reader.ReadSingle()
                tempDirectory = reader.ReadString()
                autoSaveTime = reader.ReadInt32()
                showStatusBar = reader.ReadBoolean()
            End Using

            Console.WriteLine("Aspect ratio set to: " & aspectRatio)
            Console.WriteLine("Temp directory is: " & tempDirectory)
            Console.WriteLine("Auto save time set to: " & autoSaveTime)
            Console.WriteLine("Show status bar: " & showStatusBar)
        End If
    End Sub

End Module

설명

이 클래스는 BinaryWriter 기본 데이터 형식을 스트림에 간단하게 쓰는 메서드를 제공합니다. 예를 들어 이 메서드를 Write 사용하여 스트림에 부울 값을 1 바이트 값으로 쓸 수 있습니다. 클래스에는 다양한 데이터 형식을 지원하는 쓰기 메서드가 포함됩니다.

클래스의 BinaryWriter 새 인스턴스를 만들 때 쓸 스트림을 제공하고, 필요에 따라 인코딩 유형과 개체를 삭제 BinaryWriter 한 후 스트림을 열어 둘지 여부를 지정합니다. 인코딩 형식을 지정하지 않으면 UTF-8이 사용됩니다.

중요

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try/catch 블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.

파생 클래스는 이 클래스의 메서드를 재정의하여 고유한 문자 인코딩을 제공할 수 있습니다.

생성자

BinaryWriter()

스트림에 쓰는 BinaryWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BinaryWriter(Stream)

지정된 스트림을 기반으로 UTF-8 인코딩을 사용하여 BinaryWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BinaryWriter(Stream, Encoding)

지정된 스트림과 문자 인코딩을 기반으로 BinaryWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BinaryWriter(Stream, Encoding, Boolean)

지정된 스트림과 문자 인코딩을 기반으로 하는 BinaryWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스트림을 선택적으로 연 상태로 둡니다.

필드

Null

백업 저장소가 없는 BinaryWriter를 지정합니다.

OutStream

내부 스트림을 보유합니다.

속성

BaseStream

BinaryWriter의 내부 스트림을 가져옵니다.

메서드

Close()

현재 BinaryWriter 및 기본 스트림을 닫습니다.

Dispose()

BinaryWriter 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

Dispose(Boolean)

BinaryWriter에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

DisposeAsync()

BinaryWriter 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 비동기식으로 해제합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

현재 작성기에 대한 모든 버퍼를 지우면 버퍼링된 모든 데이터를 내부 디바이스에 씁니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Seek(Int32, SeekOrigin)

현재 스트림 내에서 위치를 설정합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Boolean)

Boolean를 나타내는 0과 false를 나타내는 1을 사용하여 1바이트 true 값을 현재 스트림에 씁니다.

Write(Byte)

부호 없는 바이트를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(Byte[])

내부 스트림에 바이트 배열을 씁니다.

Write(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에 바이트 배열 영역을 씁니다.

Write(Char)

유니코드 문자를 현재 스트림에 쓴 다음 사용된 Encoding과 스트림에 쓰여지는 특정 문자의 길이만큼 스트림의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(Char[])

문자 배열을 현재 스트림에 쓴 다음 사용된 Encoding과 스트림에 쓰여지는 특정 문자의 길이만큼 스트림의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(Char[], Int32, Int32)

문자 배열 섹션을 현재 스트림에 쓴 다음 사용된 Encoding과 스트림에 쓰여지는 특정 문자의 길이만큼 스트림의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(Decimal)

10진 값을 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 16바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(Double)

8바이트 부동 소수점 값을 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 8바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(Half)

현재 스트림에 2바이트 부동 소수점 값을 쓰고 스트림 위치를 2바이트 앞으로 이동합니다.

Write(Int16)

2바이트 부호 있는 정수를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 2바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(Int32)

4바이트 부호 있는 정수를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 4바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(Int64)

8바이트 부호 있는 정수를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 8바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

현재 스트림에 바이트 범위를 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Char>)

문자 범위를 현재 스트림에 쓴 다음 사용된 Encoding과 스트림에 쓰여지는 특정 문자의 길이만큼 스트림의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(SByte)

부호 있는 바이트를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(Single)

4바이트 부동 소수점 값을 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 4바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(String)

BinaryWriter의 현재 인코딩으로 된 이 스트림에 문자열의 길이가 맨 앞에 나오는 문자열을 쓴 다음 사용된 인코딩과 스트림에 쓰여지는 특정 문자의 길이만큼 스트림의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(UInt16)

2바이트 부호 없는 정수를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 2바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(UInt32)

4바이트 부호 없는 정수를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 4바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write(UInt64)

8바이트 부호 없는 정수를 현재 스트림에 쓰고 스트림 위치를 8바이트씩 앞으로 이동합니다.

Write7BitEncodedInt(Int32)

압축 형식의 32비트 정수를 씁니다.

Write7BitEncodedInt64(Int64)

한 번에 7비트 숫자를 작성합니다.

명시적 인터페이스 구현

IDisposable.Dispose()

BinaryWriter에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

확장 메서드

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다.

적용 대상

추가 정보