BrotliStream.Write 메서드
정의
중요
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오버로드
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
읽기 전용 바이트 범위에서 현재 Brotli 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 Brotli 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
지정된 바이트 배열에서 압축된 바이트를 내부 스트림에 씁니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- BrotliStream.Compress.cs
- Source:
- BrotliStream.Compress.cs
- Source:
- BrotliStream.Compress.cs
읽기 전용 바이트 범위에서 현재 Brotli 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 Brotli 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
메모리 영역입니다. 이 메서드는 이 영역의 내용을 현재의 Brotli 스트림에 복사합니다.
설명
CanWrite 현재 instance 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 속성을 사용합니다. 메서드를 System.IO.Compression.BrotliStream.WriteAsync
사용하여 현재 스트림에 비동기적으로 씁니다.
쓰기 작업이 성공하면 Brotli 스트림 내의 위치가 작성된 바이트 수만큼 진행됩니다. 예외가 발생하면 Brotli 스트림 내의 위치는 변경되지 않습니다.
적용 대상
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- BrotliStream.Compress.cs
- Source:
- BrotliStream.Compress.cs
- Source:
- BrotliStream.Compress.cs
지정된 바이트 배열에서 압축된 바이트를 내부 스트림에 씁니다.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
압축할 데이터가 들어 있는 버퍼입니다.
- offset
- Int32
바이트를 읽어올 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
예외
스트림이 닫혀 있어서 쓰기 작업을 수행할 수 없는 경우
적용 대상
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기