ZLibStream 클래스

정의

zlib 데이터 형식 사양을 사용하여 스트림을 압축 및 압축 해제하는 데 사용되는 메서드 및 속성을 제공합니다.

public ref class ZLibStream sealed : System::IO::Stream
public sealed class ZLibStream : System.IO.Stream
type ZLibStream = class
    inherit Stream
Public NotInheritable Class ZLibStream
Inherits Stream
상속

생성자

ZLibStream(Stream, CompressionLevel)

지정된 스트림과 압축 수준을 사용하여 ZLibStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ZLibStream(Stream, CompressionLevel, Boolean)

지정된 스트림, 압축 수준 및 열린 상태로 둘 stream 지 여부를 사용하여 클래스의 ZLibStream 새 instance 초기화합니다.

ZLibStream(Stream, CompressionMode)

지정된 스트림과 압축 모드를 사용하여 ZLibStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ZLibStream(Stream, CompressionMode, Boolean)

지정된 스트림, 압축 모드 및 열린 상태로 둘 stream 지 여부를 사용하여 클래스의 ZLibStream 새 instance 초기화합니다.

속성

BaseStream

내부 스트림에 대한 참조를 가져옵니다.

CanRead

스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanSeek

스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Length

이 속성은 지원되지 않으며 항상 NotSupportedException을 throw합니다.

Position

이 속성은 지원되지 않으며 항상 NotSupportedException을 throw합니다.

ReadTimeout

스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteTimeout

스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다.

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다.

Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다.

CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다.

CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
DisposeAsync()

스트림에서 사용하는 모든 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다.

EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 끝냅니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

내부 버퍼를 플러시합니다.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않음.

Contract에 대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

압축이 풀린 바이트 수를 지정된 바이트 배열로 읽어 들입니다.

Read(Span<Byte>)

지정된 바이트 범위로 압축 해제된 바이트를 읽습니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다.

ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count 현재 스트림에서 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 진행합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 count , 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

이 메서드는 지원되지 않으며 항상 을 NotSupportedExceptionthrow합니다.

SetLength(Int64)

이 메서드는 지원되지 않으며 항상 을 NotSupportedExceptionthrow합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

지정된 바이트 배열에서 압축된 바이트를 내부 스트림에 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

지정된 바이트 범위에서 기본 스트림에 압축된 바이트를 씁니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteByte(Byte)

스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다.

확장 메서드

CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken)

Stream의 바이트를 비동기식으로 읽고 취소 토큰을 사용하여 지정된 PipeWriter에 씁니다.

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다.

적용 대상