Matrix4x4.CreateRotationZ 메서드

정의

Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.

오버로드

CreateRotationZ(Single)

Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

중심점부터 Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.

CreateRotationZ(Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

매개 변수

radians
Single

Z축을 중심으로 회전할 양(라디안)입니다.

반환

회전 행렬입니다.

적용 대상

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

중심점부터 Z축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

매개 변수

radians
Single

Z축을 중심으로 회전할 양(라디안)입니다.

centerPoint
Vector3

중심점입니다.

반환

회전 행렬입니다.

적용 대상