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Matrix4x4.CreateTranslation 메서드

정의

변환 행렬을 만듭니다.

오버로드

CreateTranslation(Vector3)

지정된 3차원 벡터에서 변환 행렬을 만듭니다.

CreateTranslation(Single, Single, Single)

지정된 X, Y 및 Z 구성 요소에서 변환 행렬을 만듭니다.

CreateTranslation(Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

지정된 3차원 벡터에서 변환 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

매개 변수

position
Vector3

각 축에서 변환할 양입니다.

반환

변환 행렬입니다.

적용 대상

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

지정된 X, Y 및 Z 구성 요소에서 변환 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

매개 변수

xPosition
Single

X축에서 변환할 양입니다.

yPosition
Single

Y축에서 변환할 양입니다.

zPosition
Single

Z축에서 변환할 양입니다.

반환

변환 행렬입니다.

적용 대상