Vector.Multiply 메서드

정의

오버로드

Multiply<T>(Vector<T>, Vector<T>)

값이 지정된 두 벡터에 있는 각 요소 쌍의 곱인 새 벡터를 반환합니다.

Multiply<T>(Vector<T>, T)

값이 지정된 벡터의 값에 각각 스칼라 값을 곱한 결과인 새 벡터를 반환합니다.

Multiply<T>(T, Vector<T>)

값이 스칼라 값에 지정된 벡터의 각 값을 곱한 결과인 새 벡터를 반환합니다.

Multiply<T>(Vector<T>, Vector<T>)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

값이 지정된 두 벡터에 있는 각 요소 쌍의 곱인 새 벡터를 반환합니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Numerics::Vector<T> Multiply(System::Numerics::Vector<T> left, System::Numerics::Vector<T> right);
public:
generic <typename T>
 static System::Numerics::Vector<T> Multiply(System::Numerics::Vector<T> left, System::Numerics::Vector<T> right);
public static System.Numerics.Vector<T> Multiply<T> (System.Numerics.Vector<T> left, System.Numerics.Vector<T> right) where T : struct;
public static System.Numerics.Vector<T> Multiply<T> (System.Numerics.Vector<T> left, System.Numerics.Vector<T> right);
static member Multiply : System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> * System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> -> System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Multiply : System.Numerics.Vector<'T> * System.Numerics.Vector<'T> -> System.Numerics.Vector<'T>
Public Shared Function Multiply(Of T As Structure) (left As Vector(Of T), right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)
Public Function Multiply(Of T As Structure) (left As Vector(Of T), right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)
Public Function Multiply(Of T) (left As Vector(Of T), right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터 형식입니다. T는 기본 숫자 형식일 수 있습니다.

매개 변수

left
Vector<T>

첫 번째 벡터입니다.

right
Vector<T>

두 번째 벡터입니다.

반환

element-wise 제품 벡터입니다.

적용 대상

Multiply<T>(Vector<T>, T)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

값이 지정된 벡터의 값에 각각 스칼라 값을 곱한 결과인 새 벡터를 반환합니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Numerics::Vector<T> Multiply(System::Numerics::Vector<T> left, T right);
public:
generic <typename T>
 static System::Numerics::Vector<T> Multiply(System::Numerics::Vector<T> left, T right);
public static System.Numerics.Vector<T> Multiply<T> (System.Numerics.Vector<T> left, T right) where T : struct;
public static System.Numerics.Vector<T> Multiply<T> (System.Numerics.Vector<T> left, T right);
static member Multiply : System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> * 'T -> System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Multiply : System.Numerics.Vector<'T> * 'T -> System.Numerics.Vector<'T>
Public Shared Function Multiply(Of T As Structure) (left As Vector(Of T), right As T) As Vector(Of T)
Public Function Multiply(Of T As Structure) (left As Vector(Of T), right As T) As Vector(Of T)
Public Function Multiply(Of T) (left As Vector(Of T), right As T) As Vector(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터 형식입니다. T는 기본 숫자 형식일 수 있습니다.

매개 변수

left
Vector<T>

벡터입니다.

right
T

스칼라 값입니다.

반환

크기 조정된 벡터입니다.

적용 대상

Multiply<T>(T, Vector<T>)

Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs
Source:
Vector.cs

값이 스칼라 값에 지정된 벡터의 각 값을 곱한 결과인 새 벡터를 반환합니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Numerics::Vector<T> Multiply(T left, System::Numerics::Vector<T> right);
public:
generic <typename T>
 static System::Numerics::Vector<T> Multiply(T left, System::Numerics::Vector<T> right);
public static System.Numerics.Vector<T> Multiply<T> (T left, System.Numerics.Vector<T> right) where T : struct;
public static System.Numerics.Vector<T> Multiply<T> (T left, System.Numerics.Vector<T> right);
static member Multiply : 'T * System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> -> System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Multiply : 'T * System.Numerics.Vector<'T> -> System.Numerics.Vector<'T>
Public Shared Function Multiply(Of T As Structure) (left As T, right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)
Public Function Multiply(Of T As Structure) (left As T, right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)
Public Function Multiply(Of T) (left As T, right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터 형식입니다. T는 기본 숫자 형식일 수 있습니다.

매개 변수

left
T

스칼라 값입니다.

right
Vector<T>

벡터입니다.

반환

크기 조정된 벡터입니다.

적용 대상