FixedBufferAttribute 클래스

정의

필드를 고정된 수의 지정된 기본 형식 요소가 포함된 필드로 처리해야 함을 나타냅니다.Indicates that a field should be treated as containing a fixed number of elements of the specified primitive type. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class FixedBufferAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
public sealed class FixedBufferAttribute : Attribute
type FixedBufferAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class FixedBufferAttribute
Inherits Attribute
상속
FixedBufferAttribute
특성

설명

FixedBufferAttribute 특성을 필드에 적용 하 여 고정 길이 인라인 배열로 처리 되어야 함을 표시 합니다.Apply the FixedBufferAttribute attribute to a field to indicate that it should be treated as a fixed-length inline array. 특성에 적용 되는 필드의 형식에 표시 된 요소 수를 포함할 수 있는 크기를 있어야 합니다.The type of the field that the attribute is applied to must have a size that can contain the indicated number of elements.

생성자

FixedBufferAttribute(Type, Int32)

FixedBufferAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the FixedBufferAttribute class.

속성

ElementType

고정 버퍼에 포함된 요소의 형식을 가져옵니다.Gets the type of the elements contained in the fixed buffer.

Length

고정 버퍼의 요소 수를 가져옵니다.Gets the number of elements in the fixed buffer.

TypeId

파생 클래스에서 구현될 때 이 Attribute의 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생된 클래스에서 재정의할 경우,이 인스턴스가 지정된 된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상