NativeMemory.AllocZeroed 메서드
정의
중요
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오버로드
AllocZeroed(UIntPtr) |
지정된 크기의 메모리 블록을 바이트 단위로 할당하고 0으로 만듭니다. |
AllocZeroed(UIntPtr, UIntPtr) |
지정된 크기의 메모리 블록을 요소로 할당하고 0으로 지정합니다. |
AllocZeroed(UIntPtr)
- Source:
- NativeMemory.cs
- Source:
- NativeMemory.cs
- Source:
- NativeMemory.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 크기의 메모리 블록을 바이트 단위로 할당하고 0으로 만듭니다.
public:
static void* AllocZeroed(UIntPtr byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (nuint byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (UIntPtr byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member AllocZeroed : unativeint -> nativeptr<unit>
매개 변수
- byteCount
-
UIntPtr
nuint
unativeint
할당할 블록의 크기(바이트)입니다.
반환
할당된 메모리 블록과 0이 아닌 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
- 특성
예외
메모리 할당 byteCount
에 실패했습니다.
설명
이 메서드는 byteCount
0
를 허용하고 역참조해서는 안 되며 메모리 누수 방지를 위해 자유롭게 전달되어야 하는 유효한 포인터를 반환합니다.
이 메서드는 C calloc
API에 대한 씬 래퍼입니다.
적용 대상
AllocZeroed(UIntPtr, UIntPtr)
- Source:
- NativeMemory.Unix.cs
- Source:
- NativeMemory.Unix.cs
- Source:
- NativeMemory.Unix.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 크기의 메모리 블록을 요소로 할당하고 0으로 지정합니다.
public:
static void* AllocZeroed(UIntPtr elementCount, UIntPtr elementSize);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (nuint elementCount, nuint elementSize);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (UIntPtr elementCount, UIntPtr elementSize);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member AllocZeroed : unativeint * unativeint -> nativeptr<unit>
매개 변수
- elementCount
-
UIntPtr
nuint
unativeint
할당할 블록의 개수(요소)입니다.
- elementSize
-
UIntPtr
nuint
unativeint
할당에 있는 각 요소의 크기(바이트)입니다.
반환
할당된 메모리 블록과 0이 아닌 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
- 특성
예외
메모리 바이트를 할당 elementCount
* elementSize
하지 못했습니다.
설명
이 메서드는 및 elementSize
를 elementCount
허용합니다0
. 역참조해서는 안 되며 메모리 누수 방지를 위해 자유롭게 전달되어야 하는 유효한 포인터를 반환합니다.
이 메서드는 C calloc
API에 대한 씬 래퍼입니다.
적용 대상
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기