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Vector256.Create 메서드

정의

오버로드

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Double, Double, Double, Double)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Byte)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Double)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int16)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int64)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(IntPtr)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(SByte)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Single)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int32)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt32)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt16)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UIntPtr)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt64)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create<T>(T)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create<T>(T[])

지정된 배열에서 새 Vector256<T> 를 만듭니다.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create<T>(T[], Int32)

지정된 배열에서 새 Vector256<T> 를 만듭니다.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

지정된 읽기 전용 범위에서 새 Vector256<T> 를 만듭니다.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

매개 변수

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

lowerupper에서 초기화된 새 Vector256<T>입니다.

특성

적용 대상

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

매개 변수

lower
Vector128<UInt64>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<UInt64>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

특성

적용 대상

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

매개 변수

lower
Vector128<SByte>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<SByte>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

특성

적용 대상

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

매개 변수

lower
Vector128<Single>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<Single>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256 _mm256_setr_m128(__m128 lo, __m128 hi)에 해당합니다.

적용 대상

Create(Double, Double, Double, Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

매개 변수

e0
Double

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Double

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Double

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Double

요소 3이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256d _mm256_setr_pd

적용 대상

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

매개 변수

lower
Vector128<UInt32>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<UInt32>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_m128i(__m128i lo, __m128i hi)에 해당합니다.

적용 대상

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

매개 변수

e0
Int64

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Int64

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Int64

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Int64

요소 3이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi64x

적용 대상

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

매개 변수

e0
UInt16

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
UInt16

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
UInt16

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
UInt16

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
UInt16

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
UInt16

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
UInt16

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
UInt16

요소 7이 초기화되는 값입니다.

e8
UInt16

요소 8이 초기화되는 값입니다.

e9
UInt16

요소 9가 초기화되는 값입니다.

e10
UInt16

요소 10이 초기화되는 값입니다.

e11
UInt16

요소 11이 초기화되는 값입니다.

e12
UInt16

요소 12가 초기화되는 값입니다.

e13
UInt16

요소 13이 초기화되는 값입니다.

e14
UInt16

요소 14가 초기화되는 값입니다.

e15
UInt16

요소 15가 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi16

적용 대상

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

매개 변수

e0
Int32

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Int32

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Int32

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Int32

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
Int32

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
Int32

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
Int32

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
Int32

요소 7이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi32

적용 대상

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

매개 변수

e0
Single

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Single

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Single

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Single

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
Single

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
Single

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
Single

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
Single

요소 7이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256 _mm256_setr_ps

적용 대상

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

매개 변수

e0
UInt32

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
UInt32

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
UInt32

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
UInt32

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
UInt32

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
UInt32

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
UInt32

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
UInt32

요소 7이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi32

적용 대상

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

매개 변수

e0
Int16

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Int16

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Int16

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Int16

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
Int16

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
Int16

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
Int16

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
Int16

요소 7이 초기화되는 값입니다.

e8
Int16

요소 8이 초기화되는 값입니다.

e9
Int16

요소 9가 초기화되는 값입니다.

e10
Int16

요소 10이 초기화되는 값입니다.

e11
Int16

요소 11이 초기화되는 값입니다.

e12
Int16

요소 12가 초기화되는 값입니다.

e13
Int16

요소 13이 초기화되는 값입니다.

e14
Int16

요소 14가 초기화되는 값입니다.

e15
Int16

요소 15가 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi16

적용 대상

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

매개 변수

e0
Byte

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Byte

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Byte

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Byte

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
Byte

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
Byte

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
Byte

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
Byte

요소 7이 초기화되는 값입니다.

e8
Byte

요소 8이 초기화되는 값입니다.

e9
Byte

요소 9가 초기화되는 값입니다.

e10
Byte

요소 10이 초기화되는 값입니다.

e11
Byte

요소 11이 초기화되는 값입니다.

e12
Byte

요소 12가 초기화되는 값입니다.

e13
Byte

요소 13이 초기화되는 값입니다.

e14
Byte

요소 14가 초기화되는 값입니다.

e15
Byte

요소 15가 초기화되는 값입니다.

e16
Byte

요소 16이 초기화되는 값입니다.

e17
Byte

요소 17이 초기화되는 값입니다.

e18
Byte

요소 18이 초기화되는 값입니다.

e19
Byte

요소 19가 초기화되는 값입니다.

e20
Byte

요소 20이 초기화되는 값입니다.

e21
Byte

요소 21이 초기화되는 값입니다.

e22
Byte

요소 22가 초기화되는 값입니다.

e23
Byte

요소 23이 초기화되는 값입니다.

e24
Byte

요소 24가 초기화되는 값입니다.

e25
Byte

요소 25가 초기화되는 값입니다.

e26
Byte

요소 26이 초기화되는 값입니다.

e27
Byte

요소 27이 초기화되는 값입니다.

e28
Byte

요소 28이 초기화되는 값입니다.

e29
Byte

요소 29가 초기화되는 값입니다.

e30
Byte

요소 30이 초기화되는 값입니다.

e31
Byte

요소 31이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi8

적용 대상

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

매개 변수

e0
SByte

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
SByte

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
SByte

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
SByte

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
SByte

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
SByte

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
SByte

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
SByte

요소 7이 초기화되는 값입니다.

e8
SByte

요소 8이 초기화되는 값입니다.

e9
SByte

요소 9가 초기화되는 값입니다.

e10
SByte

요소 10이 초기화되는 값입니다.

e11
SByte

요소 11이 초기화되는 값입니다.

e12
SByte

요소 12가 초기화되는 값입니다.

e13
SByte

요소 13이 초기화되는 값입니다.

e14
SByte

요소 14가 초기화되는 값입니다.

e15
SByte

요소 15가 초기화되는 값입니다.

e16
SByte

요소 16이 초기화되는 값입니다.

e17
SByte

요소 17이 초기화되는 값입니다.

e18
SByte

요소 18이 초기화되는 값입니다.

e19
SByte

요소 19가 초기화되는 값입니다.

e20
SByte

요소 20이 초기화되는 값입니다.

e21
SByte

요소 21이 초기화되는 값입니다.

e22
SByte

요소 22가 초기화되는 값입니다.

e23
SByte

요소 23이 초기화되는 값입니다.

e24
SByte

요소 24가 초기화되는 값입니다.

e25
SByte

요소 25가 초기화되는 값입니다.

e26
SByte

요소 26이 초기화되는 값입니다.

e27
SByte

요소 27이 초기화되는 값입니다.

e28
SByte

요소 28이 초기화되는 값입니다.

e29
SByte

요소 29가 초기화되는 값입니다.

e30
SByte

요소 30이 초기화되는 값입니다.

e31
SByte

요소 31이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi8

적용 대상

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

매개 변수

e0
UInt64

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
UInt64

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
UInt64

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
UInt64

요소 3이 초기화되는 값입니다.

반환

각 요소가 대응되는 지정된 값으로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_epi64x

적용 대상

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

매개 변수

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

lowerupper에서 초기화된 새 Vector256<T>입니다.

적용 대상

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

매개 변수

lower
Vector128<UInt16>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<UInt16>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

특성

적용 대상

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

매개 변수

lower
Vector128<Int32>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<Int32>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_setr_m128i(__m128i lo, __m128i hi)에 해당합니다.

적용 대상

Create(Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

매개 변수

value
Byte

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi8

적용 대상

Create(Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

매개 변수

value
Double

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256d _mm256_set1_pd

적용 대상

Create(Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

매개 변수

value
Int16

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi16

적용 대상

Create(Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

매개 변수

value
Int64

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi64x

적용 대상

Create(IntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

매개 변수

value
IntPtr

nativeint

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T>입니다.

적용 대상

Create(SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

매개 변수

value
SByte

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi8

적용 대상

Create(Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

매개 변수

value
Single

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256 _mm256_set1_ps

적용 대상

Create(Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

매개 변수

value
Int32

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi32

적용 대상

Create(UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

매개 변수

value
UInt32

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi32

적용 대상

Create(UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

매개 변수

value
UInt16

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi16

적용 대상

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

매개 변수

lower
Vector128<Int16>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<Int16>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

적용 대상

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

매개 변수

lower
Vector128<Double>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<Double>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m256d _mm256_setr_m128d(__m128d lo, __m128d hi)에 해당합니다.

적용 대상

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

매개 변수

lower
Vector128<Int64>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<Int64>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

적용 대상

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

매개 변수

lower
Vector128<Byte>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<Byte>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 벡터입니다.

적용 대상

Create(UIntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

매개 변수

value
UIntPtr

unativeint

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T>입니다.

특성

적용 대상

Create(UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

매개 변수

value
UInt64

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

모든 요소가 value로 초기화된 새 벡터입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m256i _mm256_set1_epi64x

적용 대상

Create<T>(T)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

value
T

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector256<T>입니다.

예외

value(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(T[])

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 배열에서 새 Vector256<T> 를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

values
T[]

벡터가 만들어지는 배열입니다.

반환

요소가 의 values첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector256<T> 입니다.

예외

valuesnull입니다.

values의 길이가 Count보다 작습니다.

values(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Vector128<T> 인스턴스에서 새 Vector256<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

lower
Vector128<T>

하위 128비트가 초기화되는 값입니다.

upper
Vector128<T>

상위 128비트가 초기화되는 값입니다.

반환

lowerupper에서 초기화된 새 Vector256<T>입니다.

예외

upper (T)의 lower 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(T[], Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 배열에서 새 Vector256<T> 를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

values
T[]

벡터가 만들어지는 배열입니다.

index
Int32

요소를 읽을 인덱 values 스입니다.

반환

요소가 의 values첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector256<T> 입니다.

예외

valuesnull입니다.

부터 의 valuesindex길이는 보다 Count작습니다.

values(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 읽기 전용 범위에서 새 Vector256<T> 를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

values
ReadOnlySpan<T>

벡터가 만들어지는 읽기 전용 범위입니다.

반환

요소가 의 values첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector256<T> 입니다.

예외

values의 길이가 Count보다 작습니다.

values(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상