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Vector64.Create 메서드

정의

오버로드

Create(Int32, Int32)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UIntPtr)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt32, UInt32)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt64)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt32)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Single, Single)

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Single)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(SByte)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(IntPtr)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(UInt16)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int64)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int32)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int16)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Double)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Byte)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create<T>(T[], Int32)

지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.

Create<T>(T[])

지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

지정된 읽기 전용 범위에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.

Create<T>(T)

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

Create(Int32, Int32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)

매개 변수

e0
Int32

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Int32

요소 1이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi32

적용 대상

Create(UIntPtr)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)

매개 변수

value
UIntPtr

unativeint

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

적용 대상

Create(UInt32, UInt32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

매개 변수

e0
UInt32

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
UInt32

요소 1이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi32

적용 대상

Create(UInt64)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)

매개 변수

value
UInt64

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

적용 대상

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)

매개 변수

e0
UInt16

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
UInt16

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
UInt16

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
UInt16

요소 3이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi16

적용 대상

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)

매개 변수

e0
Byte

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Byte

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Byte

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Byte

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
Byte

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
Byte

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
Byte

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
Byte

요소 7이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi8

적용 대상

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)

매개 변수

e0
SByte

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
SByte

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
SByte

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
SByte

요소 3이 초기화되는 값입니다.

e4
SByte

요소 4가 초기화되는 값입니다.

e5
SByte

요소 5가 초기화되는 값입니다.

e6
SByte

요소 6이 초기화되는 값입니다.

e7
SByte

요소 7이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi8

적용 대상

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)

매개 변수

e0
Int16

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Int16

요소 1이 초기화되는 값입니다.

e2
Int16

요소 2가 초기화되는 값입니다.

e3
Int16

요소 3이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_setr_pi16

적용 대상

Create(UInt32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

매개 변수

value
UInt32

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi32

적용 대상

Create(Single, Single)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)

매개 변수

e0
Single

요소 0이 초기화되는 값입니다.

e1
Single

요소 1이 초기화되는 값입니다.

반환

지정된 해당 값으로 초기화된 각 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

적용 대상

Create(Single)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)

매개 변수

value
Single

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

적용 대상

Create(SByte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)

매개 변수

value
SByte

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi8

적용 대상

Create(IntPtr)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)

매개 변수

value
IntPtr

nativeint

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

적용 대상

Create(UInt16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)

매개 변수

value
UInt16

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

특성

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi16

적용 대상

Create(Int64)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)

매개 변수

value
Int64

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

적용 대상

Create(Int32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)

매개 변수

value
Int32

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi32

적용 대상

Create(Int16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)

매개 변수

value
Int16

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi16

적용 대상

Create(Double)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)

매개 변수

value
Double

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

적용 대상

Create(Byte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)

매개 변수

value
Byte

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

설명

x86에서 이 메서드는 __m64 _mm_set1_pi8

적용 대상

Create<T>(T[], Int32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

values
T[]

벡터를 만드는 배열입니다.

index
Int32

요소를 읽을 인덱 values 스입니다.

반환

해당 요소가 의 values첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector64<T> 입니다.

예외

valuesnull입니다.

부터 시작하는 의 valuesindex길이가 보다 Count작습니다.

values(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(T[])

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 배열에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

values
T[]

벡터를 만드는 배열입니다.

반환

해당 요소가 의 values첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector64<T> 입니다.

예외

valuesnull입니다.

values의 길이가 Count보다 작습니다.

values(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 읽기 범위에서 새 Vector64<T> 를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

values
ReadOnlySpan<T>

벡터가 만들어지는 읽기 전용 범위입니다.

반환

해당 요소가 의 values첫 번째 Count 요소로 설정된 새 Vector64<T> 입니다.

예외

values의 길이가 Count보다 작습니다.

values(T)의 형식은 지원되지 않습니다.

적용 대상

Create<T>(T)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

지정된 값으로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)

형식 매개 변수

T

벡터에 있는 요소의 형식입니다.

매개 변수

value
T

모든 요소가 초기화되는 값입니다.

반환

value(으)로 초기화된 모든 요소를 포함한 새 Vector64<T>입니다.

적용 대상