CommunicationObject 클래스

정의

시스템에서 채널, 수신기, 채널 및 수신기 팩터리 등 모든 통신 지향 개체에 공통되는 기본 상태 시스템에 대한 공통 기본 구현을 제공합니다.

public ref class CommunicationObject abstract : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public abstract class CommunicationObject : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type CommunicationObject = class
    interface ICommunicationObject
Public MustInherit Class CommunicationObject
Implements ICommunicationObject
상속
CommunicationObject
파생
구현

설명

클래스는 CommunicationObject Windows Communication Foundation(WCF)의 모든 통신 개체에 대한 인터페이스를 구현 ICommunicationObject 합니다. 메서드 구현은 매개 변수 유효성 검사를 처리하고, 상태 전환 발생을 알리는 이벤트를 발생시키고, 이러한 상태 전환과 관련된 추가 처리 수단을 제공하고, 이러한 상태 변경이 조정되었는지 확인합니다.

생성자

CommunicationObject()

CommunicationObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

CommunicationObject(Object)

지정된 상태 전환을 보호하기 위해 상호 배타적인 전용 잠금을 사용하여 CommunicationObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultCloseTimeout

파생 클래스에서 재정의되는 경우 닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultOpenTimeout

파생 클래스에서 재정의되는 경우 열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

IsDisposed

통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

State

통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.

ThisLock

상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다.

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Fault()

통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다.

GetCommunicationObjectType()

통신 개체의 형식을 가져옵니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnAbort()

통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다.

OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

OnClose(TimeSpan)

통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

OnClosed()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

OnClosing()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

OnEndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다.

OnEndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다.

OnFaulted()

통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

OnOpen(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

OnOpened()

통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

OnOpening()

통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

ThrowIfDisposed()

통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다.

ThrowIfDisposedOrImmutable()

통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다.

ThrowIfDisposedOrNotOpen()

통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다.

Closing

통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다.

Faulted

통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다.

Opened

통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다.

Opening

통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다.

적용 대상