IChannel 인터페이스

정의

모든 채널 개체가 구현해야 하는 기본 인터페이스를 정의합니다. 채널 개체는 모든 통신 개체에서 공유하는 상태 시스템 인터페이스를 구현하고 채널 스택에서 개체를 검색할 메서드를 구현해야 합니다.

public interface class IChannel : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannel : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannel = interface
    interface ICommunicationObject
Public Interface IChannel
Implements ICommunicationObject
파생
구현

설명

중요

신뢰할 수 없는 데이터로 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하세요. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사를 참조하세요.

채널은 인터페이스에 정의된 ICommunicationObject 상태 컴퓨터의 계약을 충족해야 합니다.

인터페이스는 다음을 IChannel 추가합니다.

GetProperty 메서드를 인터페이스에 연결 ICommunicationObject 합니다. 이 메서드는 해당 속성이 있는 스택의 위치에 관계없이 채널 스택에서 속성을 검색하는 메커니즘을 제공합니다. 메서드 이름의 "property"라는 용어는 스택의 채널 중 하나에 속하는 정보의 일부를 나타냅니다. 해당 속성의 CLR 형식은 .에 의해 T결정됩니다. 이 검색 방법은 채널 팩터리 및 채널 수신기에서도 사용됩니다.

IChannel 는 기본 메시지 교환 패턴과 연결된 각 채널 인터페이스에서 상속됩니다.

속성

State

통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다.

Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closing 상태에서 Closed 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Closing

통신 개체가 처음 Closing 상태가 될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 처음 Faulted 상태가 될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opening 상태에서 Opened 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Opening

통신 개체가 처음 Opening 상태가 될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

적용 대상