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IInputChannel.BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) 메서드

정의

지정된 시간 제한이 있는 메시지와 그에 연결된 상태 개체를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다.

public:
 IAsyncResult ^ BeginTryReceive(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginTryReceive (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginTryReceive : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginTryReceive (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

timeout
TimeSpan

메시지를 사용할 수 있을 때까지 대기하는 시간 간격을 지정하는 TimeSpan입니다.

callback
AsyncCallback

비동기 작업 완료에 대한 알림을 수신하는 AsyncCallback 대리자입니다.

state
Object

애플리케이션에서 지정하는 개체로, 비동기 작업과 연결된 상태 정보를 포함합니다.

반환

비동기 수신 작업을 참조하는 IAsyncResult입니다.

예외

작업을 완료하기 전에 지정된 timeout이 초과된 경우

지정된 시간 제한이 0보다 작은 경우

예제

다음 코드에서는 이 메서드를 구현하는 방법을 보여 줍니다.

public IAsyncResult BeginTryReceive(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state)
{
    TryReceiveAsyncResult<TChannel> result = new TryReceiveAsyncResult<TChannel>(this, timeout, callback, state);
    result.Begin();
    return result;
}

설명

대기하지 않고 애플리케이션 처리를 계속하려는 경우 비동기 BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) 메서드를 사용합니다. 요청 메시지에 회신하는 동안 또는 시간 제한 간격을 초과할 때까지 현재 스레드가 차단될 수 있는 경우 동기 TryReceive(TimeSpan, Message) 메서드를 사용합니다.

채널에서 메시지를 사용할 수 있게 되거나 시간 제한이 발생할 때까지 작업이 완료되지 않습니다.

시간 제한을 처리하고 를 다시 throw하거나 래핑 TimeoutException하는 것이 아니라 대신 를 호출 BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)BeginReceive해야 합니다.

시간 제한을 특별히 처리하지 않으면 를 호출 BeginReceive하면 됩니다. 그렇지 않으면 오류 정보가 손실됩니다.

구현자 참고

지정한 timeout 를 초과하면 작업이 에서 EndTryReceive(IAsyncResult, Message) 를 반환 false 합니다.

적용 대상