SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted 이벤트

정의

SpeechRecognitionEngine가 에뮬레이트된 입력에 대한 비동기 인식 작업을 종결할 때 발생했습니다.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> 
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 

이벤트 유형

예제

다음 예제에서는 "재즈 범주의 artist 목록을 표시" 또는 "앨범 절대적인 표시"와 같은 구를 인식 합니다. 이 예제에서는 이벤트에 대한 RecognizeCompleted 처리기를 사용하여 콘솔에서 인식 결과에 대한 정보를 표시합니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine())  
      {  

        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category.", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.RecognizeCompleted +=  
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=   
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start asynchronous, continuous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the RecognizeCompleted event.  
    static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);  
        return;  
      }  

      if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",  
          e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);  
        return;  
      }  

      if (e.InputStreamEnded)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",  
          e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);  
      }  

      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");  
        Console.WriteLine("  Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);  
        Console.WriteLine("  Recognized text: " + e.Result.Text);  
        Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
        Console.WriteLine("  Audio position: " + e.AudioPosition);  
      }  

      else  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded:  " + e.Grammar.Name);  
    }  
  }  
}  

설명

개체의 RecognizeAsync 메서드는 SpeechRecognitionEngine 비동기 인식 작업을 시작합니다. 인식기가 비동기 작업을 완료하면 이 이벤트가 발생합니다.

이벤트에 대한 처리기를 사용하여 개체의 RecognizeCompletedRecognizeCompletedEventArgs 액세스할 RecognitionResult 수 있습니다. 인식에 성공 RecognitionResult 하지 못한 경우 은 입니다 null. 오디오 입력의 시간 제한 또는 중단으로 인해 인식이 실패했는지 여부를 확인하려면 , BabbleTimeout또는 InputStreamEnded의 속성에 InitialSilenceTimeout액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 RecognizeCompletedEventArgs 클래스를 참조하십시오.

가장 잘 거부된 인식 후보에 대한 세부 정보를 얻으려면 이벤트에 대한 처리기를 연결합니다 SpeechRecognitionRejected .

RecognizeCompleted 대리자를 만들 때, 이벤트를 처리할 메서드를 식별합니다. 이벤트를 이벤트 처리기와 연결하려면 대리자의 인스턴스를 해당 이벤트에 추가합니다. 대리자를 제거하지 않는 경우 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 처리기가 호출됩니다. 이벤트 처리기 대리자에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 이벤트 및 대리자합니다.

적용 대상

추가 정보