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DecoderReplacementFallback 클래스

정의

출력 문자로 변환할 수 없는 인코딩된 입력 바이트 시퀀스에 대해 대체(fallback)라고 하는 오류 처리 메커니즘을 제공합니다. 대체(fallback)는 디코딩된 입력 바이트 시퀀스 대신 사용자가 지정한 대체 문자열을 내보냅니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class DecoderReplacementFallback sealed : System::Text::DecoderFallback
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
[<System.Serializable>]
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
Public NotInheritable Class DecoderReplacementFallback
Inherits DecoderFallback
상속
DecoderReplacementFallback
특성

예제

다음 코드 예제에서는 클래스를 DecoderReplacementFallback 보여 줍니다.

// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{ 
    // Create an encoding, which is equivalent to calling the 
    // ASCIIEncoding class constructor. 
    // The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
    // string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. 
    // An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
    // example the encoding operation cannot fail.  

    Encoding^ asciiEncoding = Encoding::GetEncoding("us-ascii",
        gcnew EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
        gcnew DecoderReplacementFallback("(error)"));
    String^ inputString = "XYZ";
    String^ decodedString;
    String^ twoNewLines = Environment::NewLine + Environment::NewLine;
    array<Byte>^ encodedBytes = gcnew array<Byte>(
        asciiEncoding->GetByteCount(inputString));
    int numberOfEncodedBytes = 0;

    // ---------------------------------------------------------------------
    Console::Clear();

    // Display the name of the encoding.
    Console::WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".{1}",
        asciiEncoding->WebName, Environment::NewLine);

    // Display the input string in text.
    Console::WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"", 
        inputString->Length, inputString);

    // Display the input string in hexadecimal.
    Console::Write("Input string in hexadecimal: ");
    for each (char c in inputString) 
    {
        Console::Write("0x{0:X2} ", c);
    }
    Console::Write(twoNewLines);

    // ---------------------------------------------------------------------
    // Encode the input string. 

    Console::WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = asciiEncoding->GetBytes(inputString, 0,
        inputString->Length, encodedBytes, 0);

    // Display the encoded bytes.
    Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):{1}", 
        numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine);
    for each (Byte b in encodedBytes)
    {
        Console::Write("0x{0:X2} ", b);
    }
    Console::Write(twoNewLines);

    // ---------------------------------------------------------------------

    // Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z'
    // with the value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F
    // for ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the
    // beginning of this code example because it is the input to the decoder
    // operation, and is equivalent to a corrupted or improperly encoded
    // byte sequence. 

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console::WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):{1}", 
        numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine);
    for each (Byte b in encodedBytes)
    {
        Console::Write("0x{0:X2} ", b);
    }
    Console::Write(twoNewLines);

    // ---------------------------------------------------------------------
    // Decode the encoded bytes.

    Console::WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = asciiEncoding->GetString(encodedBytes);

    // Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console::WriteLine("Input string:  \"{0}\"", inputString);
    Console::WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using System;
using System.Text;

class Sample
{
    public static void Main()
    {

// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded.
// An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
// example the encoding operation cannot fail.

    Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
                  "us-ascii",
                  new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
                  new DecoderReplacementFallback("(error)"));
    string inputString = "XYZ";
    string decodedString;
    string twoNewLines = "\n\n";
    byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
    int numberOfEncodedBytes = 0;

// --------------------------------------------------------------------------
    Console.Clear();

// Display the name of the encoding.
    Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);

// Display the input string in text.
    Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
                       inputString.Length, inputString);

// Display the input string in hexadecimal.
    Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
    foreach (char c in inputString.ToCharArray())
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.

    Console.WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
                                       encodedBytes, 0);

// Display the encoded bytes.
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------

// Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the
// value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for
// ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of
// this code example because it is the input to the decoder operation, and
// is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence.

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes.

    Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = ae.GetString(encodedBytes);

// Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console.WriteLine("Input string:  \"{0}\"", inputString);
    Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
    }
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
' This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.
Imports System.Text

Class Sample
    Public Shared Sub Main() 
        
        ' Create an encoding, which is equivalent to calling the 
        ' ASCIIEncoding class constructor. 
        ' The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
        ' string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. 
        ' An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
        ' example the encoding operation cannot fail.  

        Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
        Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
        Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
        Dim inputString As String = "XYZ"
        Dim decodedString As String
        Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
        Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
        ' Counteract the compiler implicitly adding an extra element.
        Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        Console.Clear()
        
        ' Display the name of the encoding.
        Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
        
        ' Display the input string in text.
        Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
                          inputString.Length, inputString)
        
        ' Display the input string in hexadecimal. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  inputString.ToCharArray()
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
        Next c
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Encode the input string. 
        Console.WriteLine("Encode the input string...")
        numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
                                           encodedBytes, 0)
        
        ' Display the encoded bytes. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                                                         numberOfEncodedBytes)
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the 
        ' value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for 
        ' ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of 
        ' this code example because it is the input to the decoder operation, and 
        ' is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. 

        encodedBytes(0) = &HFF
        encodedBytes(2) = &HFF
        
        Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...")
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                           numberOfEncodedBytes)
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Decode the encoded bytes.
        Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...")
        decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
        
        ' Display the input string and the decoded string for comparison.
        Console.WriteLine("Input string:  ""{0}""", inputString)
        Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
    
    End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "XYZ"
'Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0x58 0x59 0x5A
'
'Display the corrupted byte sequence...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0xFF 0x59 0xFF
'
'Compare the decoded bytes to the input string...
'Input string:  "XYZ"
'Decoded string:"(error)Y(error)"
'

설명

인코딩 또는 디코딩 작업이 실패하는 일반적인 이유는 기본 인코딩 클래스가 문자와 동등한 바이트 시퀀스 간의 매핑을 제공하지 않는 경우입니다. 예를 들어 개체는 ASCIIEncoding 0x7F보다 큰 바이트 값을 디코딩할 수 없습니다. 입력 바이트 시퀀스를 출력 문자 DecoderReplacementFallback 로 변환할 수 없는 경우 개체는 원래 입력 바이트 시퀀스를 나타내기 위해 대체 문자열을 출력으로 내보낸다. 그런 다음 변환 프로세스는 원래 입력의 나머지 부분을 계속 디코딩합니다.

개체에서 DecoderReplacementFallback 사용하는 대체 문자열은 해당 클래스 생성자에 대한 호출에 의해 결정됩니다. 2가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

이 클래스는 디코딩 변환 오류를 처리하기 위한 다양한 대체 전략을 구현하는 두 가지 .NET Framework 클래스 중 하나입니다. 다른 클래스는 DecoderExceptionFallback 잘못된 바이트 시퀀스가 DecoderFallbackException 발견될 때 throw되는 클래스입니다.

생성자

DecoderReplacementFallback()

DecoderReplacementFallback 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DecoderReplacementFallback(String)

지정된 대체 문자열을 사용하여 DecoderReplacementFallback 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultString

DecoderReplacementFallback 개체의 값인 대체 문자열을 가져옵니다.

MaxCharCount

DecoderReplacementFallback 개체에 대한 대체 문자열의 문자 수를 가져옵니다.

메서드

CreateFallbackBuffer()

DecoderFallbackBuffer 개체의 대체 문자열로 초기화되는 DecoderReplacementFallback 개체를 만듭니다.

Equals(Object)

지정한 개체의 값이 DecoderReplacementFallback 개체와 같은지 여부를 나타냅니다.

GetHashCode()

DecoderReplacementFallback 개체의 값에 대한 해시 코드를 검색합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보