Utf8JsonWriter.WriteBase64String 메서드

정의

오버로드

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)

속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>)

속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>)

속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>)

미리 인코딩된 속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)

속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

public:
 void WriteBase64String(ReadOnlySpan<System::Byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (ReadOnlySpan<byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<byte> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (utf8PropertyName As ReadOnlySpan(Of Byte), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

매개 변수

utf8PropertyName
ReadOnlySpan<Byte>

작성할 속성의 UTF-8 인코딩 이름입니다.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.

예외

지정한 속성 이름 또는 값이 너무 큽니다.

유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.

설명

Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.

속성 이름은 이스케이프되고 바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.

적용 대상

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>)

속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

public:
 void WriteBase64String(ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<char> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

매개 변수

propertyName
ReadOnlySpan<Char>

UTF-8로 트랜스코딩되고 작성될 JSON 개체의 속성 이름입니다.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.

예외

지정한 속성 이름 또는 값이 너무 큽니다.

유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.

설명

Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.

속성 이름은 이스케이프되고 바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.

적용 대상

WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>)

속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

public:
 void WriteBase64String(System::String ^ propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (string propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : string * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As String, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

매개 변수

propertyName
String

UTF-8로 트랜스코딩되고 작성될 JSON 개체의 속성 이름입니다.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.

예외

지정한 속성 이름 또는 값이 너무 큽니다.

유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.

propertyName 매개 변수가 null인 경우

설명

Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.

속성 이름은 이스케이프되고 바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.

적용 대상

WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>)

미리 인코딩된 속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.

public:
 void WriteBase64String(System::Text::Json::JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (System.Text.Json.JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : System.Text.Json.JsonEncodedText * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As JsonEncodedText, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

매개 변수

propertyName
JsonEncodedText

작성할 속성의 JSON 인코딩된 이름입니다.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.

예외

지정한 값이 너무 큽니다.

유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.

설명

Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.

인스턴스 JsonEncodedText 를 만들 때 속성 이름은 이미 이스케이프되어야 합니다.

바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.

적용 대상