UInt16.MinValue UInt16.MinValue UInt16.MinValue UInt16.MinValue Field


UInt16의 가능한 최소값을 나타냅니다.Represents the smallest possible value of UInt16. 이 필드는 상수입니다.This field is constant.

public: System::UInt16 MinValue = 0;
public const ushort MinValue = 0;
val mutable MinValue : uint16
Public Const MinValue As UShort  = 0

필드 값


다음 예제에서는 MinValueMaxValue 되도록 속성을 Int32 값이 범위에는 UInt16 형식으로 변환 하기 전에 UInt16 값.The following example uses the MinValue and MaxValue properties to ensure that an Int32 value is in the range of the UInt16 type before converting it to a UInt16 value. 이렇게 하면 변환 작업에서 throw를 OverflowException 정수 값의 범위에 없으면는 UInt16 형식입니다.This prevents the conversion operation from throwing an OverflowException if the integer value is not in the range of the UInt16 type.

int integerValue = 1216; 
ushort uIntegerValue;

if (integerValue >= ushort.MinValue & integerValue <= ushort.MaxValue)
   uIntegerValue = (ushort) integerValue;
   Console.WriteLine("Unable to convert {0} to a UInt16t.", integerValue);
Dim integerValue As Integer = 1216
Dim uIntegerValue As UShort

If integerValue >= UShort.MinValue And integerValue <= UShort.MaxValue Then
   uIntegerValue = CUShort(integerValue) 
   Console.WriteLine("Unable to convert {0} to a UInt16t.", integerValue)   
End If   


이 상수의 값은 0입니다.The value of this constant is 0.

적용 대상

추가 정보