KeyboardDevice 클래스

정의

키보드 디바이스를 나타내는 추상 클래스입니다.

public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
    inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
상속

설명

KeyboardDevice WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

키보드 관련 입력의 경우 클래스를 Keyboard 사용합니다. Keyboard 클래스 애플리케이션에 키보드를 나타내며 메서드, 속성 및 키보드의 상태를 반영 하는 이벤트를 제공 합니다.

클래스는 Keyboard 적절한 KeyboardDevice에 위임합니다.

InputDevice 개체는 하나의 특정 입력된 디바이스를 나타냅니다. 예를 들어 두 개의 마우스가 있는 경우 두 개의 InputDevice 개체가 있습니다.

생성자

KeyboardDevice(InputManager)

KeyboardDevice 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ActiveSource

이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 가져옵니다.

DefaultRestoreFocusMode

포커스를 복원할 때 WPF(Windows Presentation Foundation)의 동작을 가져오거나 설정합니다.

Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
FocusedElement

키보드 포커스를 갖는 요소를 가져옵니다.

Modifiers

현재 눌러져 있는 ModifierKeys의 집합을 가져옵니다.

Target

이 디바이스의 입력을 보내도록 지정된 대상 IInputElement를 가져옵니다.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearFocus()

포커스를 지웁니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Focus(IInputElement)

지정된 IInputElement에 키보드 포커스를 설정합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetKeyStates(Key)

지정된 Key의 키 상태 집합을 가져옵니다.

GetKeyStatesFromSystem(Key)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 KeyStates에 대한 Key를 가져옵니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsKeyDown(Key)

지정된 Key가 눌러져 있는지 여부를 확인합니다.

IsKeyToggled(Key)

지정된 Key가 전환된 상태인지 여부를 확인합니다.

IsKeyUp(Key)

지정된 Key가 놓여 있는지 여부를 확인합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보