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D3DImage.CopyBackBuffer 메서드

정의

D3DImage의 소프트웨어 복사본을 만듭니다.

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

반환

BitmapSource

백 버퍼의 현재 상태에 대한 소프트웨어 복사본인 BitmapSource입니다. 백 버퍼를 읽을 수 없으면 null입니다.

특성

설명

CopyBackBuffer 메서드는 인쇄 시스템 및 클래스와 같은 클라이언트에서 호출됩니다 RenderTargetBitmap .

필요에 따라 사용자 지정 논리를 CopyBackBuffer 구현하고 다른 BitmapSource메서드를 반환하도록 메서드를 재정의합니다. 예를 들어 기본 CopyBackBuffer 구현이 반환되는 경우 자리 표시자를 BitmapSource 반환null할 수 있습니다.

적용 대상

추가 정보