DiscreteObjectKeyFrame 생성자

정의

DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

DiscreteObjectKeyFrame()

DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteObjectKeyFrame(Object)

지정된 끝 값을 사용하여 DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteObjectKeyFrame()

DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteObjectKeyFrame();
public DiscreteObjectKeyFrame ();
Public Sub New ()

적용 대상

DiscreteObjectKeyFrame(Object)

지정된 끝 값을 사용하여 DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value);
public DiscreteObjectKeyFrame (object value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object)

매개 변수

value
Object

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

적용 대상

DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteObjectKeyFrame (object value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object, keyTime As KeyTime)

매개 변수

value
Object

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

keyTime
KeyTime

키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.

적용 대상