다음을 통해 공유


LinearByteKeyFrame 생성자

정의

LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

LinearByteKeyFrame()

LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

LinearByteKeyFrame(Byte)

지정된 끝 값을 사용하여 LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

LinearByteKeyFrame()

LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 LinearByteKeyFrame();
public LinearByteKeyFrame ();
Public Sub New ()

적용 대상

LinearByteKeyFrame(Byte)

지정된 끝 값을 사용하여 LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 LinearByteKeyFrame(System::Byte value);
public LinearByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)

매개 변수

value
Byte

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

적용 대상

LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 LinearByteKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 LinearByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)

매개 변수

value
Byte

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

keyTime
KeyTime

키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.

적용 대상