PixelShader.ShaderRenderMode 속성

정의

하드웨어 또는 소프트웨어 렌더링을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.Gets or sets a value indicating whether to use hardware or software rendering.

public:
 property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode

속성 값

효과에 하드웨어 렌더링 또는 소프트웨어 렌더링을 사용하도록 강제로 적용할지 여부를 나타내는 ShaderRenderMode 값입니다.A ShaderRenderMode value that indicates whether to force the use of hardware or software rendering for the effect.

설명

기본적으로 ShaderEffect 렌더링 하드웨어에서 가능한 하드웨어 액셀러레이터; 있으면이 고, 그렇지 렌더링 되는 소프트웨어입니다.By default, a ShaderEffect renders in hardware when there is a capable hardware accelerator; otherwise, it renders in software. ShaderRenderMode 속성 값을 기준으로 하는이 동작을 변경 합니다.The ShaderRenderMode property alters this behavior, based on its value.

경우로 HardwareOnly, 하드웨어가 제공 되지 않으면 사용 가능한 전체 이며 ShaderEffect 무시 됩니다.If set to HardwareOnly, and there is no capable hardware available, the entire ShaderEffect is ignored.

경우 설정 SoftwareOnly, ShaderEffect 항상 소프트웨어 렌더링을 사용 하 여를 렌더링 합니다.If set to SoftwareOnly, the ShaderEffect always renders using software rendering.

경우로 Auto, ShaderEffect 기본 동작을 포함 합니다.If set to Auto, the ShaderEffect has the default behavior.

적용 대상

추가 정보