ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) 메서드

정의

종속성 속성 값을 픽셀 셰이더의 float 상수 레지스터와 연결합니다.

protected:
 static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback (int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback

매개 변수

floatRegisterIndex
Int32

종속성 속성과 연결된 셰이더 레지스터의 인덱스입니다.

반환

PropertyChangedCallback

종속성 속성과 floatRegisterIndex로 지정된 셰이더 상수 레지스터를 연결하는 PropertyChangedCallback 대리자입니다.

예외

종속성 속성이 알 수 없는 형식인 경우

floatRegisterIndex가 32보다 크거나 같은 경우 또는 floatRegisterIndex가 0보다 작은 경우

설명

사용 된 PixelShaderConstantCallback 셰이더 상수에 대 한 종속성 속성을 등록할 때 메서드. 합니다 PixelShaderConstantCallback 메서드 구문을 PropertyChangedCallback 대리자를 호출 하는 경우 종속성 속성으로 지정 된 셰이더 상수 레지스터 사이의 연결을 만듭니다 floatRegisterIndex합니다.

적용 대상

추가 정보