Rect3D.Intersect 메서드

정의

지정된 Rect3D와 두 번째로 지정된 Rect3D의 교집합이 반영되도록 Rect3D를 업데이트합니다.

오버로드

Intersect(Rect3D)

현재 Rect3D와 지정된 Rect3D의 교집합을 찾아 결과를 현재 Rect3D로 저장합니다.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다.

Intersect(Rect3D)

현재 Rect3D와 지정된 Rect3D의 교집합을 찾아 결과를 현재 Rect3D로 저장합니다.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

매개 변수

rect
Rect3D

현재 Rect3D와 교차하는 Rect3D입니다.

설명

지정된 사각형의 값이 비어 있으면 이 메서드는 빈 값을 반환합니다.

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상

Intersect(Rect3D, Rect3D)

지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

매개 변수

rect1
Rect3D

첫 번째 Rect3D입니다.

rect2
Rect3D

두 번째 Rect3D입니다.

반환

Rect3D

rect1rect2의 교집합 결과입니다.

설명

지정된 사각형의 값이 비어 있으면 이 메서드는 빈 값을 반환합니다.

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상